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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 % n5 d8 t* P0 w8 j* e6 v& @0 A
# e1 x: j ~ S2 @* ]+ M6 \ 足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
, I* M7 {( g1 g* \- J 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 2 a0 K1 t5 L) j0 ^. V
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
$ j P3 n7 v2 H. u8 x3 B 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
; o& A# A! n4 b' C/ v6 v 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。
* G1 R$ Q* D0 P 第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
6 `% L$ \! z0 _3 G2 ]/ h) X3 M2 ] 第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。 5 X) C9 s) @. B) l
第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。 8 X7 c1 h# W- F
第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。 . U0 W% o+ x. K/ }6 [5 K
第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。 - V P* L! c6 h4 l0 c( [! E! F
第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。 ) C( H$ \0 w- n( ?, d8 _
第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 . d- g7 M4 e; y3 q
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 T$ ^. ?: ]8 V
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。
) T0 Q0 Z! y2 V5 M, w5 e 第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 ; p# |4 D) {7 H+ P0 F" F4 {2 I
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。 ; s* n; |* \- R: d
第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。 : e1 t+ }* u: e: d U$ o' L
第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
4 Q) Q8 J3 j c) n. K* ^ 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 8 ?# g+ y# | s
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 . a* Y1 ^% c D/ f. N
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
9 \! h% i$ l( y6 t# d 第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。 , M# X- ^' J7 \# q3 \7 T0 F% C
第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 7 q' m1 I- v0 P1 F0 B
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 " U0 c+ O: X m/ V
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。
# _+ g; |; y2 V1 `* f+ s6 s% b 第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。 . G2 g* {/ _0 D* o$ l1 e! ]8 ]
到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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