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[分享] SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧

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发表于 2017-6-11 18:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
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$ z* C. _, Z- T: W
SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧
ICT-Lee Shi

# P( J5 v' X7 Y! n) @( O; x【智诚科技/施志昂/Lee Shi】4 K' s! y1 ]( ]2 A8 ?  Y* N
SOLIDWORKS Composer是一款非常强大的技术交流工具,它的用途广泛,从①技术文档的制作(产品说明、技术插图、用户手册) ②生产&制造(培训教程、装配指导书、用户手册)③客户服务&培训(安装指导)④销售&市场(产品介绍及演示)均可以帮助到我们工程师更好的设计,给我们企业带来更大的价值。
" O( [% C3 r6 r' R 1.jpg
' F; k8 Q& r4 D' z
0 V! n4 F! Y2 b以装配体流水线为例,我们可以通过SOLIDWORKS Composer把各个工位动作表现出来,这里我们针对机器人的动作设计进行讨论:
# _0 ]. G6 P5 x8 V2 o 2.jpg $ T7 Z) |$ G) M+ b$ g
     机器人在用户做方案中会很常见,那么针对机器人动画的制作,我们如何在SOLIDWORKS Composer中,保证其联动,达到预期的动作,我们接下来将详细讲解:3 H( ~& o2 o: @8 j- r3 D: g$ Q- w
3.jpg
7 f4 E3 j/ R) f: q0 {  u
8 N9 n% a. C! |一、        要做到六轴机械手各个关节检彼此关联,我们首先要链接父子级* R8 X: P9 {* w$ v0 d% R
在工具栏中,选择变换___链接__链接子级对象到父级对象
0 o- z6 ?( E5 ^/ L; N4 u 4.png
1 e1 @4 D; |+ j' g3 ^' I/ \然后我们在视图区域将子集链接到父级上(注,先选择子级,再选择父级,然后会出现一个箭头从子级指向父级):
* j2 ?: u  ]" J3 l* BStep1:从最底层开始链接父子级:" i) h+ v6 V. s+ }& N4 ]
5.jpg ( y7 w% N. {" \5 h9 R8 w
% h0 o3 N8 x( w6 w
, V3 x% H1 h4 i( X; R

% o  l& P/ S3 a1 {2 zStep2:第二层链接:8 N" K3 X$ e) i
6.jpg
  Z$ e$ D% G7 }9 J. s( Z
* `* q# F* `- F$ r7 F% V$ b
9 A3 Z) G% [0 uStep3:第三层链接:
3 A% B6 u( ?3 t 7.png 2 y0 w) k$ r' I, n) a; ^
5 ?; F5 v: b' h$ t4 f; h# @
Step4:第四层链接:
  @' Y+ l* [# X8 r 8.jpg
8 f( k6 V' b: B% y, v: T
" T+ h* |9 d3 t  BStep5、第五层链接:
  S6 \* E6 z6 C- Y& U5 b 9.jpg
" X. l- s) }+ R9 a* E; A
$ S) n# g# i% CStep6、第六层链接:
- w1 g0 p$ L2 A- V4 d 10.jpg 8 I1 h5 V9 m. ?- ?  F6 [' n5 g* |
, {) A9 ^7 g- v0 Q/ |
Step7、第七层链接:
# k0 E9 h# q+ L0 {: {7 {5 d 11.jpg 9 B" ]! \, m( y9 g
: y3 A: `( z7 j) x
父子级链接完成后,我们可以在对应的设计树种看到其包含关系,点击每一个层级,在属性窗格中设置其运动机构链接:
5 x7 g$ W2 I/ B1 oStep1、选择设计树层级1,属性中的运动机构链接选 “线性”,这样设置后整体机器人就会在滑轨上有线性的运动。
! I0 ^) ?8 {  o+ K/ w    12.png 6 x& ?8 }- U( ^2 S+ W. Z$ z

5 D. f: _1 c+ r2 u( x1 L+ vStep2、选择设计树层级2,属性中的运动机构链接选“刚性”这样,机器人底座和滑块就成为共同的刚性组件。( E' M7 o0 k2 S2 T, D' A8 T, v
    13.png ! t( k/ x3 X" {+ I
# p/ \5 i7 P$ M) ?( }! d2 ]' d7 N
Step3、选择剩余的层级,由于剩余层级中的链接均为枢轴,属性中的运动机构链接均选“枢轴”! v+ ?  _: y' [6 ~2 a+ O' S
14.png / s" \( J, N/ u: l/ P# N$ p
* H. p9 {+ [% v! ~
   
1 G/ B! Q/ g- W8 W$ I1 q8 U) Q4 |, S& ]1 w, p' ]
9 f( ~0 C9 G2 H0 |
注:点击DOF会显示上图的枢轴箭头,方便我们查看: g- g* ~; _, j  H( Q7 v2 ]2 }
15.png " c% u$ k- g! |* H

9 r" U" h+ ?& E* B9 b9 p点开上图模式,通过自由拖动我们就可以设置机器人的位置了,并且产生相应的机器人动画:) V7 O- S, b$ I2 j3 C1 {  N7 t$ A) l
Ex:起始位置:
1 y" {3 e+ N% ^0 Z" j 16.jpg
% E$ j* _! ^& W$ A2 \终止位置:
/ Q4 l7 n6 ^* K/ u- _+ X 17.jpg
) I- Z  D# D/ T  h
# q2 {9 F3 N) Q2 J" {" M, v" u! M0 x6 J8 R
过度动画gif展示:2 Y- H7 r& O" S( @' O8 F
无标题3.gif
' O2 {+ V4 @- Y! T6 O3 [
: S# X: S; ~! s) q% w8 h4 D0 l4 _& t

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2017-6-14 10:33:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
是SW自带的插件吗
发表于 2017-6-14 14:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
LBCljh 发表于 2017-6-14 10:33$ v3 w! i1 k4 M" d
是SW自带的插件吗
( Q$ p  C& w7 F: _% s  L8 h
SW2014后都这个插件。
发表于 2017-6-14 15:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
向你学习.
发表于 2017-6-17 22:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
原来这个插件是这么个用法啊

点评

SOLIDWORKS以及其插件的帮助都有详尽的帮助以及实例学习说明,安装上即可学习。  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:05
发表于 2017-6-20 10:38:53 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。

点评

基本上新版本的都有中文版,可以下个2017看看  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:03
基本上新版本的都有中文版  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:02
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:02:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
408857681 发表于 2017-6-20 10:38% M! P; g. d: @% l" @( G% d
学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。
- L* M6 O9 d* Q
基本上新版本的都有中文版
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
408857681 发表于 2017-6-20 10:38
$ |' n! [; c, J% Z学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。
" S; z* Q* B/ |5 O1 K2 I% L# v. a9 q
基本上新版本的都有中文版,可以下个2017看看
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
whipen 发表于 2017-6-17 22:43# j3 m" Z5 u) f) d4 w" ]$ b+ c- e& g
原来这个插件是这么个用法啊

1 o* W* O- G0 B# K! `4 hSOLIDWORKS以及其插件的帮助都有详尽的帮助以及实例学习说明,安装上即可学习。
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