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[公告] 如何用方程式或宏改變已有的彈簧曲線的順逆轉向

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发表于 2017-10-10 13:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
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x
1. 在彈簧曲線的設定僅能點選:1 e+ e3 M5 {  ^4 J3 E7 g9 f
42.png ! B& N8 @  ~5 y# N0 O" [
- K2 v8 t/ G2 A

; t% ^* z6 |' f' |7 W+ V2. 錄製宏僅能插入新的彈簧曲線:
6 h" I$ }; l0 n7 e    宏如下的紅字是在控制彈簧曲線的順逆轉向.# f: x$ ]. t! a
& K4 ~9 S4 U4 L; I) C6 P8 r
    Part.InsertHelix True, False, True, True, 1, 0.06, 0.03, 2, 0, 1.5707963267949
% {2 f+ k, B0 J! p# t" n
发表于 2017-10-10 14:12:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
很高端的问题,只能围观了。
: [0 {: e4 k# s用镜向可以吗?
 楼主| 发表于 2017-10-10 16:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-10-10 17:04 编辑
; j/ y4 s8 K3 O1 P$ F
SW2016 发表于 2017-10-10 14:128 H4 }/ L! A' C- p2 V: v) O- ~
很高端的问题,只能围观了。
! D  h1 K7 A- Z7 g2 R. m* B' X用镜向可以吗?

* t. D" z" I% c* i, Ahttp://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1496560&extra=page%3D1
1 A1 l! A! E1 w- C7 Y) K0 i, a8 c* L! G: I7 U! g% W& t* p
謝謝S大提供意見,是想在如上的動畫做個反轉的動作和實物的情況較吻合.4 \6 \  t' G) J, b
參考零件附圖(如上已附)本身就是鏡射了,所以提出的想法是沒法達到所要的反轉效果.
# ?- h" M5 T3 o2 t如 A图 變為 B圖4 z3 s1 a, [; H0 E% u

8 z4 U0 C' E7 a6 v; T: i9 \- z, n1 E" M% v+ c6 F  n# ~) t- U
A
; K' [7 g, `9 d% y5 j( \ 43.png 0 g! I8 ]" A0 q( c% s" P( l9 C7 i
* R; l( V5 `7 l
B; e+ ?9 m1 l7 V5 E+ L; j
44.png
6 F5 t6 o! M( m6 \4 k# N" L" a! V4 x$ k) X1 z5 k6 D
! n9 ?9 L" a  d  z) k
* N  y4 O/ L( w2 E1 W
发表于 2017-10-10 20:48:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 SW2016 于 2017-10-10 20:51 编辑
6 f, {8 [6 _4 I1 [3 T  @2 q* \5 V4 t$ l2 f; p
要实现这样的效果,想来想去没什么好办法。
, b2 L4 h# c1 S+ DSW草图好像没有负数的概念。
) e$ K9 r1 C# g5 f6 F, z8 ]3 p/ t5 d  I7 S; u3 w% m. w
NZ.gif # ~9 X; Z4 G6 c( B$ _
发表于 2017-10-11 09:49:42 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
00110.gif
% T2 K3 M, x  E( a7 `9 c8 c" P3 j
发表于 2017-10-11 10:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 SW2016 于 2017-10-11 10:58 编辑
: @  Q2 N0 Y+ f; w3 p
1 {9 x9 Q+ Y( y* E& x/ d, i这位大师好厉害,学习了,可惜不能加你加分。3 j- T, O: @- P
请问这样如何能做到参数化呢?只能用宏吗?; O7 t7 U6 w* F5 q  ?- z
 楼主| 发表于 2017-10-11 11:01:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-10-11 11:03 编辑 * S' e3 O8 E" o& W6 F

( p% ~0 J. z# F) A1 A謝謝h大支持,*-1 是知道,% S' A+ J+ E% v1 N( C, V
如下也是試著用宏寫入方程式,是能得到順逆轉向的控制,做圖中的瓶頸又碰到彈簧曲線要和拉柄中間有段相切放樣曲線很難掌握.
# k2 v! t$ [/ X8 S" p
/ g7 Q/ i; f9 O8 N2 oclo_inv = -1 '順逆轉向
3 F, T1 e6 [( i6 \, u% [/ J, s- @: h3 w8 W0 e1 X  K) Y
Set equationDriveCurve = Part.SketchManager.CreateEquationSpline2("(" & spring_hig & "+5)-(" & spring_hig & "*t/2/pi/" & coil_num & ")", pitch_dim / 2 & "*cos(t)", _
+ G1 n* I$ a0 y8 o        pitch_dim / 2 & "*sin(t)*" & clo_inv, "0", coil_num * 2 & "*pi", False, 0, 0, 0, True, True); m, U4 F( n, h- Q9 y
! s$ V5 O8 V+ E0 S, y- X
拉柄园有在位移,彈簧曲線有順逆轉向,如何能保持中間放樣曲線的相切約束??' \* U' ]) K8 D. x7 K8 X- C: X
45.png 3 m* ~! l$ |9 @) Q, Q
发表于 2017-10-11 11:05:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
我觉得大鹿哥的这个方法也是很适合用于ryouss大师的童玩模型。
9 B  v. @2 S, W# e5 w0 ^6 s1 j+ M虽然有特征树,但我想来想去都不明白怎样画,也不知道是如何实现旋转的。7 U5 ?0 G8 s- B+ `$ F; s, f
/ R' |# X! H" B  j- I2 {% s" l( i
http://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/month_1109/11092621360c1a62d0f3fc737e.png
* `4 L: a  J! C/ xhttp://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/month_1109/11092621373b490abd4ef63c0a.gif
 楼主| 发表于 2017-10-11 14:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-10-16 08:08 编辑
2 c1 \+ j5 c* V: F3 y( w& a
SW2016 发表于 2017-10-11 11:05
5 @4 U& C: A; e# n5 n* }我觉得大鹿哥的这个方法也是很适合用于ryouss大师的童玩模型。
9 U& d1 W4 ^  ^! b4 F8 b# L/ ?0 {虽然有特征树,但我想来想去都不明白怎样画 ...
2 ?2 Q4 g7 y7 h7 {
謝謝提供資料.2 ^! `: Y5 v( _' B
" G2 Y) _3 [8 X) |; l0 n
要想想在曲面做包覆的作用.
$ J4 C" K. u3 J2 A
) \5 t6 d; @$ b$ `6 m/ i+ Q
发表于 2017-10-11 15:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 SW2016 于 2017-10-11 15:49 编辑 6 @1 w5 s7 L- _8 k6 G
ryouss 发表于 2017-10-11 14:42
  i4 ?6 M3 T% Q1 b% f謝謝提供資料.2 C0 `: l1 a$ P2 E
$ x$ r& c. d$ r0 c! X7 ]6 a- k5 ~
在曲面做包覆就卡死了.
/ k- W" ]3 I7 D1 k# k" f
听gt.adan大神说大鹿哥这个模型非常非常精妙,说用到了线弧相通,可以任意参数化,好想大鹿哥能讲解一下。
+ X! t4 c) V8 u; Q8 ^8 oryouss大师的童玩模型顺逆旋转不止一圈,参数化方面能否有负角度?: u+ H" T8 o% x8 P: J. I0 T. p
我对实现顺逆都超过一圈的旋转也是充满期待。
3 c4 n) D9 W  T/ G* z. @' ]& Q8 \5 ?再贴一图! G' e* m: V  @0 E/ L( ~( B
http://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201504/10/170355igrrjv7fdufdifrb.gif
发表于 2017-10-11 16:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
看来我是一个没救的笨蛋了,把拧紧360度的时候设为0度,再逆向旋转720度,如此往复,应该能实现顺逆转的效果啊。
 楼主| 发表于 2017-10-12 08:42:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
SW2016 发表于 2017-10-11 15:47
: n! y! ^1 A. i+ i: @% g$ U* A听gt.adan大神说大鹿哥这个模型非常非常精妙,说用到了线弧相通,可以任意参数化,好想大鹿哥能讲解一下 ...

) Y/ g/ ~1 W7 V/ j2 J3 A沒想出包覆是如何做出的,S大知道就指導了!
 楼主| 发表于 2017-10-14 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-10-14 09:31 编辑
- R9 D# C  @8 a
SW2016 发表于 2017-10-11 16:13
' s, b: p# I$ v9 d- r  d  b! J, d看来我是一个没救的笨蛋了,把拧紧360度的时候设为0度,再逆向旋转720度,如此往复,应该能实现顺逆转的效 ...
! W' a2 Y- `- z6 w
8#研究一下,就不知道螺旋線原創者是怎麼做出的.3 _  a! A+ ]0 B+ R; P4 p' q
另如如下鏈結18#之效果也處理了.
( `# j3 d- F# |) w9 n* d- i# {. L! ?) U- w' G+ Y
  http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &extra=page%3D1
8 n1 j% r8 R* l% n1 C. \, h. r
101401.gif
+ i" y: e3 |) f; B% W
* o9 Z. z/ A3 y3 `4 S; ]5 x# [! S
发表于 2017-10-17 08:14:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
都是大神·膜拜中。表示看过一脸懵逼
发表于 2018-3-19 13:20:06 | 显示全部楼层 来自: 中国
厉害厉害
发表于 2024-1-31 11:08:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广西玉林
膜拜
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