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发表于 2006-10-29 10:23:52
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来自: 中国湖北武汉
楼主,您想输入绝对坐标,但您使用的是输入相对坐标的方式。+ {5 Q2 _6 E# Q0 G" j0 N: ` p3 Y; D
* w7 ?( }9 ^# r
方法一,使用DYNMODE 系统变量用于打开和关闭动态输入功能
1 m. I% \. g3 j+ v/ c* x( u; N8 z
类型: 开关 % `* e ]/ [ a9 [; p4 x9 a
保存位置: 用户设置 6 J' A" E3 s( U3 F
初始值: 0
9 L( F- m6 C1 Z) Q* C控制指针输入是使用相对坐标格式,还是使用绝对坐标格式。 1 P" @# ? a2 K: I$ ^
0
$ i% [- @( |# S, g相对坐标
- }) @2 Q) F/ r* ^+ \2 S4 O1/ ` I+ X8 q2 I6 Z
绝对" f6 g/ m* H) U3 Z7 T9 S
' P5 z: p: W7 U8 @. QDYNMODE 系统变量用于打开和关闭动态输入功能。: E0 k8 L0 z5 k6 ^2 r! W7 Z T
7 g+ P& u- [9 r$ V V" i4 P' p方法二,在指针输入工具栏提示中指定相对或绝对坐标的步骤
$ y+ B4 H6 @1 T! W+ ^* g+ W, f, _ H4 }( s/ p! ^# p/ D
如果在工具栏提示中显示的是相对坐标,要输入绝对坐标,请输入 # 来临时替代 DYNPICOORDS 系统变量。
) R0 D% L, o8 g6 ` K如果在工具栏提示中显示的是绝对坐标,要输入相对坐标,请输入 @ 来临时替代 DYNPICOORDS 系统变量。
$ Z+ }+ y, k$ p* N要输入绝对世界坐标系 (WCS) 坐标,请输入 *。 - b: [* B2 `5 |' B @' M( F
注意 在指针输入期间,可以使用快捷菜单来访问 # 和 * 前缀。
5 q( x$ e4 S" @& X. A& V- {
; v& k; B+ h" A附,相对坐标与绝对坐标的概念。
: g. g0 h& b7 L7 f! j+ R创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。& [7 K; {) i) ^" x4 x, P7 [3 r. c
要使用笛卡儿坐标指定点,请输入以逗号分隔的 X 值和 Y 值 (X,Y)。 X 值是沿水平轴以单位表示的正的或负的距离。 Y 值是沿垂直轴以单位表示的正的或负的距离。
" @( Q% `" _; q, P; E" f w绝对坐标基于 UCS 原点 (0,0),这是 X 轴和 Y 轴的交点。 已知点坐标的精确的 X 和 Y 值时,请使用绝对坐标。1 c2 @, k Q8 {4 U/ I
使用动态输入,可以使用 # 前缀指定绝对坐标。 如果在命令行而不是工具栏提示中输入坐标,可以不使用 # 前缀。 例如,输入 #3,4 指定一点,此点在 X 轴方向距离原点 3 个单位,在 Y 轴方向距离原点 4 个单位。 有关动态输入的详细信息,请参见使用“动态输入”。
5 ?/ b3 {" w J8 g6 m下例所绘制的一条线段从 X 值为 -2 Y 值为 1 的地方开始,到端点 3,4 结束。 在工具栏提示中输入以下信息:2 Q* i0 u5 F2 `) g; M0 l$ w
命令: line
: f) U5 H$ E) Z/ g, x- j起点: #-2,1 l* j+ L3 t1 g4 m) O1 ]! S( E
下一点: #3,4 ! D) @, L3 P& d8 U& G6 E0 x
直线位置如下所示:) O* T2 c8 I `$ v% a* i
& D0 L% A( n! k相对坐标是基于上一输入点的。 如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对 X,Y 坐标。7 D( f# e9 I: M, T, Y; n
要指定相对坐标,请在坐标前面添加一个 @ 符号。 例如,输入 @3,4 指定一点,此点沿 X 轴方向有 3 个单位,沿 Y 轴方向距离上一指定点有 4 个单位。4 m8 P% C# [& T3 w% K. @' x2 ?/ Y- @
下例绘制了一个三角形的三条边。 第一条边是一条线段,从绝对坐标 -2,1 开始,到沿 X 轴方向 5 个单位,沿 Y 轴方向 0 个单位的位置结束。 第二条边也是一条线段,从第一条线段的端点开始,到沿 X 轴方向 0 个单位,沿 Y 轴方向 3 个单位的位置结束。 最后一条边使用相对坐标回到起点。
3 G4 s4 c! I2 T4 d4 Y# m7 p* K命令: line
|$ r* P4 c& M0 M! j/ W q- G; [起点: #-2,1
; \; \- y% a. G! e0 P' w7 u) x下一点: 5,0
9 w, }. U4 a# m. [4 e8 Y下一点: @0,3
T+ s' v( H2 `下一点: @-5,-3- F4 A. A) O, k! u* r& \) e
4 p( B* E5 b9 L4 W. T' U[ 本帖最后由 lidake2005 于 2006-10-29 10:27 编辑 ] |
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创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。
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相对坐标是基于上一输入点的。 如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对 X,Y 坐标。
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