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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
系统
[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 1738|回复: 0
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[其他] [其他] 三维动画制作规范之模型制作(一)

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发表于 2022-3-29 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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三维动画制作人员通过模型数据采集表按照标准的建模规范借助三维建模软件进行器材三维模型制作,制作标准严格按照三维的要求,场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等务必是符合制作规范。如下:
(2)材质贴图
材质和贴图类型。我们目前使用的是三维仿真软件软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被三维仿真软件软件所支持,只有下面几种材质是被三维仿真软件软件所支持。
Standard(标准材质)默认的通用材质球。基本上目前所有的仿真系统都支持这种材质类型。(多维/子物体材质)将多个材质组合为一种复合式材质,分别指定给一个物体的不同次物体选择级别。

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