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发表于 2006-11-23 17:52:12
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来自: 中国新疆乌鲁木齐
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Auto CAD2004完全笔记) [! A7 E( S. U7 Y
; p9 J9 d9 M; Y$ {) w' z' s3 OAuto CAD2004完全笔记2 g) \2 c/ f& Z; G: z4 Y
准备知识4 C9 T* e' |9 U
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位7 o8 \7 M, k( {7 D; {7 e* Z( N
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值' c; I) e. R7 [$ B9 y# i2 b+ A' ]
右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单% a6 P0 V! \: s3 O' d# B P
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
2 d7 Q- b( C6 Z" Y" v对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
) x/ v/ x2 A9 N4 [6 f5 c% \1 qUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
: A0 h& S0 E) X/ U* X. ^相对坐标:前面加上@& s; f% s$ X2 f, J# m8 D: o
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 : W; o' J4 u& c5 y( X8 Q* \" }
相对极坐标格式:@长度<角度
7 T0 b+ s! V( T4 l角度为与水平正方向所成的角度:2 |, N6 |* s. [
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负. a( {" r5 M" x* W4 y) t, p" i
尺寸分两种:定形尺才和定位尺才
8 t8 Y$ D& g7 j( i7 s绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
" K) M% F& _# S. M4 n启用对象捕捉快捷键(F3)
9 C; ? |* W: I: ]$ f正交模式快捷键(F8)
" R/ H' v. x! ?F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
% z* X( D- y9 X" ~AutoCAD对色彩没有特殊要求
% V; X4 b* A$ X. w) N. u9 Q. [选择常用的三种方法:
2 g9 X h& |6 Y- }0 t% H1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中# V- ~0 G& E' e5 Y
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中! l8 s# r' k- ?) R+ E
3)点选; s5 K$ L- V2 N* ?3 v& F+ ~
在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键; U& }; o" {3 }0 v' Y; \5 f6 l
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
3 U4 l* x3 n& b0 L三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口- R6 l7 m0 }. n' d
平面部分一
: s7 g# Y4 I2 S+ R[两列工具条,除文字、图块、多线]' ]5 \1 \8 \: m% S4 E; Z+ W0 ?
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)$ L7 L) X# f- S
直线(L):全称(line)7 q8 w- ?! {: z6 ^# x) r0 k& O) p
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
! D, b6 m8 l3 ~或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向$ y4 E& k- A$ X: X5 ^: H& N% q
构造线(XL):全称(xline)
- ], p! B* y0 X3 y) ]H为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。* x2 _6 V' ^* \: a' Q% R& B, f f
多段线(PL):全称(pline)2 w' c D7 [% {2 t% G; U+ L
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
# |& H: ]% ^2 V* m# @7 {, v! N) y$ G4 j. H指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。6 s! \3 Z8 W. R+ f4 ]7 |( Y
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
6 \) g& P. |4 Z4 y多边形(pol):全称(polygon)
! L- I( \8 P& W C9 `- }4 Z$ k! a所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设- J3 A$ b0 I+ O4 G- C1 [* A& h% b
E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
) X* }5 M. I3 R! y5 j+ ?矩形(REC):全称(rectang)
* f9 j3 I( k' b2 d" `点击矩形工具后出现下列提示:
7 u! n3 t1 w4 X5 x3 Z2 |$ {指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]2 k( I, j- ] d+ {! P. Y# d
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
D' q8 N- N* G* v$ i6 @; V/ E; m圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
* l- ~, J/ o7 }+ q9 U/ Z5 G起点、圆心、端点;/ a: p) g2 I* Z
起点、圆心、角度;
; X4 v& ]! z5 d8 z5 S起点、圆心、长度;1 C& u3 v8 L8 M4 R: [8 N1 }- h
起点、端点、角度;
J) ]6 ], e. M0 a起点、端点、方向; i6 b+ Q' b1 y2 j
起点、端点、半径;
% z/ D/ g5 v4 I9 ~! R圆心、起点、端点;
+ Y4 s7 a1 U# c4 u! n0 Z圆心、起点、角度;2 G0 d0 q7 o% S+ H
圆心、起点、长度;
" \4 V: Q6 Z! n* H9 ?圆(C)全称(circle)
* b! _ A; v+ R, ]0 z5 U默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
$ N# q; R% {+ K5 q _4 p. H云线(revcloud)用来做标记(不重要)
5 S- C) y9 E% V' w3 g样条曲线(SPL)全称:(pline)
# F) A% e" ?( l# \- B1 K; i( N! b* ~6 @用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向/ q3 S8 }' e2 q* y# ]1 R, V" M* L3 \/ ~4 S
椭圆(EL)全称(ellipse)3 a$ G7 D7 @1 K+ \3 `' U
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
1 X! s, j9 Z. ]' W) \6 j椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧" M# t7 ]+ p. p* s
点(P)全称(point)
6 V! y9 `" B3 N1 w* z. z( ~2 Q6 O点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
3 g) D. S9 R$ p4 X5 A2 A格式:点样式
@7 J6 u* q* F3 i; \& t点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,5 w: i* E' G4 B! b$ H
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
S( h; G; a$ x& _; K单点:绘图菜单里,即点一点就退出
! z% z' r0 w; _点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
8 p- j: C! L& g5 b点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记" v. U h6 K4 n% p/ m: q; O! k% l
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
, I& N i" q% {& K$ h1 k. X9 X注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样- S c7 ^; {6 e0 I8 o L
图案填充(BH)全称(bhatch)
R" G) h4 ?+ y, u必须是封闭的对象才能填充 L/ _1 ^! g) ?) i, |' F- N, e0 \0 ?
AR开头 建筑上比较多; u2 L" F$ ?2 X3 E6 x# R
ANSI美国国家标准
& o* L/ J$ k, C% u3 _& v0 xISO国际标准化组织的标准" o7 u( @' H$ R k
一定要点预览 ESC或右键 返回
) `- R) v+ R+ G$ h7 G: w编辑剖面线: 修改II:第二个图标- C6 t3 @, X L3 d6 a2 _" [
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA 8 Z( J% u _" V! g# F. E( c1 ~5 N* [
填充图案尽量不要分解,以便于编辑
7 ~! q! e ^! q3 Q图案填充的三种高级设置:
: ?0 c/ c1 T/ @" m外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
) c( P; x, n. }7 ?" x注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
4 r; ^) o# c6 P8 w面域(REG)全称(region)
3 h% h- m4 v ^前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念# Y1 ^* x& V+ \, O
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢+ ]2 J8 \# T6 p/ Z# z
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算 9 M: ^+ t+ Q) n* E1 O/ L
修改工具栏:. y! A& L* g: U) z6 g' x) d P
删除(E)全称(erase)4 R; e1 j: y, s. E
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象
4 ]# b" M7 o* r, `: S; T复制(CO)全称(copy)
% [5 K1 [, \/ J用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
: F, U4 x" l" g2 Y镜像(MI)全称(mirror)* {+ ^5 ^- u& |. S% ]& F" K3 n
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
' f! _7 l* }2 w- e+ ]mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
- m( K+ r* X2 e' Y偏移(O)全称(offset)- U, Q5 X9 [: |7 o& _/ y" E0 }
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
7 W. t/ E6 s) O3 T5 }$ D& v1 B阵列(AR)全称(array)重点内容
/ ~! Z# z* H* @实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:3 ^. f+ z# h# b4 z9 H& A) y! F
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
$ y9 q$ g9 f: c6 R6 }4 g环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项# [+ C; Z3 x. q. m4 ^& Z/ E% i
移动(M)全称(move)
% _" _- f0 o6 Y* `6 r+ B' A; i) Q) i实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
1 ~7 s+ R9 `7 \6 I. N2 U6 N+ Z! B. E引申到夹点的控制) ^& r1 q* B2 \( [& s
旋转(RO)全称(rotate)
7 K; ]; h- w v' N4 s# c& T( y! l实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算, - X- R* V- a4 @
缩放(SC)全称(scale)1 E9 V7 @; h' Q. U( j9 u! C! v
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用
8 i; n3 @9 o) D" I+ X拉伸(S)全称(stretch)
5 C B, S& W7 n8 F( C必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
, b% |/ R; J$ |- r' z) b$ _) f- q修剪(TR)全称(trim). k6 e9 E8 ?5 J ~
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪% d6 f) m- e/ @. V
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。6 ~$ _' x7 Y, M: k3 f l6 \
延伸(EX)全称(extend)2 b2 }$ e c* T+ [/ _
用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
4 q1 O4 p! U& v打断于点(BR)全称(break), M& Q& t* M- X8 ~2 q% K# \
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
5 b) J2 C: Q6 @; j H打断(BR)全称(break)' @4 y2 H5 ^# H ^, d u2 @' j, j
将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
& u0 t" |4 N9 ?. `9 T3 N2 J倒角(CHA)全称(chamfer)) V% _) n: \8 M+ D
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
! C+ c/ Z, e' n6 l, N j(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000! j- H! D8 }2 [
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]! \+ `& f1 |. {) T
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
7 \. c9 M d& G' \, ^3 h: C“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用 |
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