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[已解决] 如何画螺纹

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发表于 2007-1-5 19:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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请问各位高手如何用2007画螺纹,请讲的详细一点,谢谢了6 a- P; j/ \  K7 _7 |/ S2 ?

0 ]/ ?+ B6 a7 r[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-1-6 11:19 编辑 ]
发表于 2007-1-5 19:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
[woaishuijia悄悄地说]重复发贴,小心挨罚呀。这个贴子[http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D2]里面有,自己去看。
 楼主| 发表于 2007-1-6 19:29:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我要问的是用2007画三维螺纹的步骤,说的明白一点
发表于 2007-1-7 18:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
个人习惯做法,仅供参考:
+ s0 h4 x% N; Y( b6 H  |; K1、先按螺纹直径、螺距、高度做螺旋线,高度应比准备画的螺纹长一些;+ G4 W" t- |5 ?8 @! M
2、在三维视图里,以螺旋线的中心线为轴,用参照旋转方法旋转螺旋线,使其某个端点的切线方向与当前UCS的Z轴平行;' t0 R" k9 D7 C3 n7 f3 i/ x) r) l* W
3 、回到当前UCS的二维视图,画螺纹截面并做成面域;
& G( Q, {' {6 x. \/ g6 q4、把做成的面域移到螺旋线端点(其切线方向此时应朝向或背向你),至于面域的哪个点与螺旋线端点重合,就看你的螺旋线直径是按大径、中径还是小径做的了;' K' z+ ]/ e+ S5 ~0 T3 B. F
5、选中面域,用“扫掠”命令,选“路径”为螺旋线,初步生成实体;
& e( w' _: ^: t0 ]( n6 c6、如在扫掠过程中面域的方向被改变了(我每次都遇到这情况,还没找到规律),就打开“特性”选项板,选中实体,尝试改变参数,让它变回你理想的样子;或者干脆退回去,旋转面域90度后重做;* `- ~2 ]0 X% H2 Q4 B7 r
7、把做好的三维螺纹放到做好的螺柱、螺栓或螺母( 无螺纹部分)实体上,准备布尔运算;! W/ ~* B- `5 Z. |, C0 `2 V4 W
8、按长度要求,用“剖切”命令切去螺纹多余的长度,布尔运算;) f; P, _' A: |  C. t
9、如果需要倒角,就再做一个中空的圆锥和做好的螺纹差集。7 ~. x6 b& l# x9 \$ m1 t( `
再看看我那个贴子中的动画,应该差不多了吧,如果有问题再联系。( e8 |& g7 b! n. T
8 }( {; d$ F; c/ P
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:55 编辑 ]

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发表于 2007-1-7 19:24:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
我对楼主急于想学习三维螺纹的精神所感动呀.......2 ?& u# _. f2 n) w: b+ R
/ ?+ v: T% i5 F3 y- E
楼主在下面的帖子中当有人问三维螺纹的教程时是这么说的!(见图), F2 q) f3 Z% D* b
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=171538&extra=page%3D3& w3 w; E' @- O8 P  H

4 S8 E3 P6 ]1 ^8 V- x 未命名.JPG
% {% i' y4 t4 N$ w( } 0 n6 q/ S8 p1 q. w

$ G! Q4 J3 P6 v4 d也希望楼主能真正学到东西哦!
 楼主| 发表于 2007-1-7 19:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢技术资源组的大哥,我先试试
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