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2021-06-25
查看: 2679|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0
' r# |/ {/ x4 _" \# ]
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。6 q" ~; r5 i( m- o' J( J  x
加强筋制作过程:( a7 b* M/ t$ f6 d# i( ]: e
加强筋制作过程:
9 j$ P; \5 n$ U% i- }1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;+ \4 O. @: h/ d% X4 `: P
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;% t( J, A5 s5 r! I0 W( R' Y" C5 C
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;6 [" s# f* b: v- l" v6 J1 l
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;
% Y7 c" |! ~* _  v* P) P5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;
% j$ W3 y9 M' p# V* w! ~- p6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;7 B! R4 ]1 d" \( Z
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
( H5 e6 I3 A: Z5 Y% J/ S; E8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,- K! t. R9 w( U( a; k. {4 }
9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;5 ?& M4 g: D3 b3 w
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;2 h& D" ^) W) r/ d' E, ~* C: Y
* D2 }$ Q. K6 S' T6 w1 g" O; A7 U
11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;
  [5 f! K; s) U% j9 x12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;
) ?/ s9 v; P+ o' D9 ^13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;" H" B# p+ q+ K; q9 g
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
2 }2 Z8 F; c9 C' e) T/ t15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:, ~. b; d! P& p) R+ s5 }7 a& S& K7 T
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;* k$ g: q' |$ @$ n
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
' e% G. T* |- L& J8 N6 f1 u16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式7 v) W& Q8 Q8 O( ^" D
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
/ M5 }9 o! S* O18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。$ p! Y+ T; Z  ?3 p: m
以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
1 @7 Z" y; x/ J* ?! j9 z共计18步;
) E! [5 `" h/ N- J% U7 w击鼠标19次;
' [" {8 X4 H0 ?) _1 A/ W6 j依次出现5次不同的面板画面。
0 k" r6 ~$ H, _+ d* F+ A8 [7 `+ x1 @* {. D( x
  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。: w- [9 F) m& M# m

% G5 W  s, ~0 Z3 F( |7 _2 G7 W1 j" ]; }4 |& U

- P: D0 H- t; m- }$ g1 r
) _' L) ^/ ~% {7 i9 n( `[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,
, G& S0 y! X& a4 X不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
4 x! ~$ J" I) x; k5 K  l; @, q+ ]3 r- r4 O! d) F0 _- v+ @
5 y2 C# K) L7 N9 P! x6 y. S
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋2 S9 m5 v: n7 E0 A1 g4 [" B/ B
对你这个图而言是不合常规的1 E) C8 \5 T! B% P: z( L4 E
因它的筋面是弧面而不是平面! |1 F6 T' G  A) j  @" c
吹毛求疵的来讲是不对的. Y1 o; b; g' t, U" O; h
这个我也想不通
# y' C4 P/ v/ _7 c* a我从来不用筋功能做筋' g$ ?  P1 _% E7 G& \

! N4 e% Y; p+ m- U4 n% p9 z[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...
* a1 e) T# f" E( B  W+ ~       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。( P" h+ P, C' b( l) E$ G% c- Y' t
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!; p; E0 O0 A) w' u

! _! k! I9 Y7 Q- L7 O补充:. w/ `4 u; {8 ~  N
感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。
9 n  }5 c5 b5 ]$ v2 z2 [$ |4 P4 m! d
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,9 {' V8 x6 Q) T5 ]. z
那你就学SOLIDWORKS吧,
% B0 x/ `4 h5 l) N# H) C: P4 W+ i: P6 Z这个效率高,
% M8 ?0 \. `5 K& s但你得再加几条内存,+ j  v& \7 [' j4 x8 D; F
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?
+ F  Q: j+ ^6 s   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).# s  K: C! j5 ], T7 Y
   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!
/ k1 ^( D5 _1 B% k2 W  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?
4 s$ v7 H9 r+ N7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
6 ]# A$ i7 |# N/ a) h; j) r# c/ [- o为什么?% O6 y+ u( U& p
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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