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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 2366|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
我刚刚想要放弃proe 3.0
6 K( S& @3 f4 N2 j! R5 d; ?
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。$ q6 Q8 o; N0 ^2 U  ]
加强筋制作过程:
( C. Y3 ^" d9 J/ N* {
加强筋制作过程:
. A% X) b5 R$ S* ?" s/ f1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;9 h6 Q3 T; W- ]- ^. E! \
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;9 h/ {% ?$ x  r) E  j$ O
3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;
5 d$ M) S6 v+ a: t3 D4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;  T# W- f# _$ [
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;# f! m8 R1 M6 d+ S" [
6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;. [* r; v2 x4 h5 ]
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;8 j! n: @) V1 t( T, O- ~
8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,' X3 }9 B) {. E8 B1 n: f& s, y
9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;
* k# B! O8 E9 F6 \1 s2 O
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;6 d% u$ W, j# e4 h) p+ @

. q0 ?4 V4 O8 Q( T" g# e+ z11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;# @7 z# k2 G! {& b
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;
# R/ Y. i7 k! }! b8 n13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;
1 H" \5 v/ c4 U" d14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;7 m+ L( ?2 c, J" f) K
15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:
  d% R7 m5 C; i* r# w15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;# c8 K6 J/ V5 b' P" j4 u; S3 r' e: z# R6 P
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;
" ]0 |) z# `' r+ a8 `16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式6 t8 L3 @) K: n" Y" u
17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;% m8 G$ j' F3 A& Y' d' S, D
18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
% l+ `8 f5 |# t3 F1 E" H( P以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。- h6 t  Y% V  c; V: [' P0 M/ q
共计18步;! _7 V" C* u& ~
击鼠标19次;
4 E2 k3 u1 y' [# r# R依次出现5次不同的面板画面。
# j, d, ~+ X5 p+ c" ~, w$ w
+ d9 h  T. T; z& B$ y  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。
: {7 @1 K* ]& n+ d5 k2 T0 ~
( B8 W, X! H* l) F' I: h" ^' {7 y1 o
  v8 Y( V' P4 w+ k7 S% n* I, y
4 t8 r1 ?! Q+ d- F& b* [

& ?0 d0 f/ h5 t$ S1 O. ^[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层
偶也觉得PROE比较烦琐,; R; W5 V2 R0 |. |
不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
7 a# g/ L" F! h( K9 F5 ^0 I2 B1 j# o6 `
1 e9 I# L& P4 _0 W: B
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层
问题是用筋功能做出来的筋
5 a* {$ z7 m( E4 o2 i对你这个图而言是不合常规的
; e* z2 F3 I9 x+ Q7 w9 W因它的筋面是弧面而不是平面
1 k' L% _( S1 }; }6 Y8 B- I4 @吹毛求疵的来讲是不对的) C( E# K) o, x; d* c- Y7 |
这个我也想不通
8 X, L& `! k" i我从来不用筋功能做筋; Z5 @3 y6 v! b4 y
; B& `" O* ~( d( c" l6 ]
[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...
9 _6 K0 D1 J( G9 F       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。0 q7 ~3 y# r5 J1 B' Y* P
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!
( T7 _- {3 h" q6 P0 l$ e9 b1 k& ^" o. J7 X( L
补充:  @, `' m/ t7 d# {" P# D$ B
感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。1 N% E: Z% g7 F7 c

# x4 G/ r( e4 `& J+ S3 v: w0 K[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层
小李啊,
9 a( Q' f( A+ K+ R3 o那你就学SOLIDWORKS吧,; u) }  V2 a3 D' j
这个效率高,
9 k. w6 }4 ~  w$ K# T但你得再加几条内存,% E0 y# ^4 T* D1 O9 H) T" O
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?
  v, d' n) H& l7 J3 P   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).) s- ]6 i4 J6 Q
   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!
0 S$ Q: M. M1 T1 ?- ^/ f  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?7 k- j3 W8 l( @5 @( t/ B3 `  Y, w: j
7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
1 C; c% H% `) D( I6 j$ U为什么?
. j. H( X& G+ U0 x因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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