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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,# L) W# K% t; o! }1 t% d- c
这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
6 X+ v4 g7 H# o% l3 q这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来/ S& S$ a7 {5 ^" |# K& R! }! W
; \8 F9 x& V# R/ H+ {+ Y$ ^
不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.
6 ]3 Z$ j# I6 Z% @9 Q6 k$ V- C; E; Y' P8 B8 I
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表" t. z. a* x1 s% q
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
# P/ L/ b! p. Q( W+ c, E% u
) v' I7 W" \+ b
不能恢复的,," [; X' R6 r/ W4 o4 W

; p: O7 a4 o3 D: h  L/ ~9 K: B在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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