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[已解决] 点拟合

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发表于 2007-3-22 17:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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求斑竹帮帮忙啊! w/ h# C) N; s0 m) I8 x2 K
@小弟不知道点拟合怎么用啊!!: J" t, t% X' z3 P0 u8 M  t# q
看看斑竹能否给点相关视频
3 |( H9 q/ M0 P4 m7 v  D教程学习资料啊
* y' G% S9 k9 _+ R!!!
; F- k0 a! c. e4 X8 {4 ~6 _6 z" e谢谢了
发表于 2007-3-22 18:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
看这个~

点拟合.rar

949.8 KB, 下载次数: 64

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

变换

谢谢你哦,但我说的是在UG变换中的那个啊!           ctrl+t    的那个啊!点拟合!!!1
发表于 2007-3-23 06:44:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
ctrl+t - H( S6 Q2 D0 X+ C6 t
5 k  [7 }" g6 i0 p$ _- N5 g- _# Q; }
是变换命令啊
发表于 2007-3-24 20:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
点 拟合点 选择要拟合的曲线   然后选他的三个点  到别的地方选三个点  你就可以把这条曲线复制或移动到那里了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
naught0911 + 3 应助

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发表于 2007-3-25 08:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是 三点拟合 关键是选择的三个点在空间必须一一对应的 超出公称范围都不可以的& A! M% N& {; ?4 Y8 s& D' v
0 Q% G0 k9 l8 Z# w
而且选择的顺序必须要相同 其实主要是将两不规则的几何体 移动到完全重合的位置# w0 F% |4 H$ I; w: e

' Q3 I% ]# u) t- R3 Q' J这个移动有时很很好用的 !
; ?7 }5 d: d' E! W& s$ s& h- |8 r/ ]8 Y  C3 ~- k
还有四点拟合  三点拟合就够用了 呵呵 
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