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[已解决] Cad怎么画抛物线\是否和UG一样

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发表于 2006-9-25 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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Cad怎么画抛物线\是否和UG一样
发表于 2006-9-25 15:02:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。6 g. p9 n  L: P$ M

( g( ^6 T! }8 X2 ^/ t最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。0 U/ O! E* F. b: p% [
& x8 a9 L& a3 A6 r/ k
以下为引用原文:
# d, I( C& J; d' W  a' [此法不是描点,捕捉方便。
1 B( U6 l' L; i5 v7 k4 x1 J4 T画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。6 ]& g) d% v8 w  ^! E
1.先画一条直线:/ r0 o0 d6 j. Z0 b9 ?
命令: _line
7 A& ?4 t6 [* y, C3 U; A' T指定第一点: 0,06 t' t1 m, j% y
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
% f# g+ Z$ g2 |4 g>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
0 P$ W1 H' L9 V- D! u                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25), w3 o7 S5 D9 I& x
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)) Z; P& A1 y2 ], K* N
指定下一点或 [放弃(U)]:5 I, ^7 |) E. t3 q8 g$ k4 y

% U9 N; ^5 h2 g& Chttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg
7 d( i- ~3 @! d* C! f+ k! D% N
. e- a+ z3 U- k' \
2.移动该直线:2 A. q, f5 J- j; L4 y+ f) B, }

% [7 d, b% C: P( y2 h6 ]. @http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg

1 `9 S7 K3 x8 ~4 u! V* e4 ]
1 x: M& ^* R, c/ v4 Q3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
* c5 v$ T9 c1 t" O9 \% y% m8 N/ u* Z# x) v6 y2 X5 i8 A
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg

" [. M7 D% j- \1 @. K# `
3 r2 N5 C& F3 d3 o) Z0 g$ j, V
; l1 Y. O, I2 E7 Q4.继续画多段线,完成一个直角三角形。0 ]) e: X5 F9 L& \( t
1 a. _* D) X9 \# ^
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg
9 L+ q9 x# i3 ?/ L! r7 N
) n0 Z1 |# e% L  e6 F" y
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
( W; B9 T' [# I* e& Q& j" D9 T命令: revolve( M) a, e% A$ U: u3 Z* [" g: Y
当前线框密度:  ISOLINES=4
& Z/ d9 Z9 z% A1 P. k选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)1 _6 r# H7 o9 r% ]. v: H
选择对象:- l! d% d1 ^4 o7 Z
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
+ O2 o% s; U* K' C9 W; L3 w指定轴端点: (捕捉B点)7 w  q5 L2 f1 i: N# X3 P: ~- X, s
指定旋转角度 <360>:  v2 W0 f% ]1 Z+ p& D4 z. g8 W
/ W* F: q6 s7 Z$ ?* A/ X
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg
5 N# W/ Q/ {$ `$ H1 L- L$ }

8 Q3 G% U1 r0 s
! e5 l7 D* L+ V  z7 Z) x+ x, ~8 u6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:/ Z! N/ _0 M: W
命令: SECTION* I1 U, x( |* s2 K( ~, R
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
0 A" ~, O) [4 k( m选择对象:
+ n" [/ @0 p/ a- Y. A# ?  Q指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz- {! i# L/ c. v$ E
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)6 k- y% B* A. O

+ w% Z0 V5 f4 C2 L1 Xhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg

: P9 Y6 {/ r0 f6 E2 q , w9 }% L% ~1 g# F  q6 O/ B
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:: @7 V: z* H0 |( h4 o3 ~
命令: rotate3d. V' T, K$ a* m
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=09 h. L% z, [- l) Z8 z
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)8 C  ]" K4 u& U( F$ g2 x
选择对象:
3 Z; b1 j5 W, a! I0 q指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
2 \( o! Y$ |4 l+ }6 I指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
/ P/ ]& s8 v# F' O指定旋转角度或 [参照(R)]: 90! W( d( A/ e8 V9 D
2 Z/ f* \6 U$ T4 S! l2 g. ?/ `
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg

9 N% j. ~$ o3 l( F
7 f* a- W. |( v: j5 i* z0 ]8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
* ^7 G! l* t/ p& r% R* L  v' u# S; [% ]4 d3 Z3 B0 P6 ?1 X. Z7 J
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg

# I% B; A* C  P0 I. V . o4 h& F. w4 y" C5 W; O* o$ E
9.移动抛物线,完毕。; j4 T8 m+ J  f' k
' L% [* e! {7 b6 `7 u, U! F
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg

3 h0 E  Q2 M! _8 w9 [: Y2 V
! ]' ^5 i% I) B1 I: k0 ?2 w
 楼主| 发表于 2006-9-26 13:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州安顺
非常感谢,谢谢指教。
发表于 2006-9-26 18:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都

回复 #3 braveking 的帖子

使用本人免费发布的CAD公式曲线工具,在本论坛有,你找找;知道公式的你都能画出来。
发表于 2007-4-1 06:24:13 | 显示全部楼层 来自: 中国
这类问题论坛上有很多答案,自已搜一下看。下面是几种比较典型的方法。9 t- ]. e8 |' ?8 H/ ^
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=169796, f" M& p  Q8 ~. q
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=207507
! C- f! }( I; I! `/ U8 L5 Fhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=213496

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发表于 2007-4-2 09:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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