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2021-06-25
查看: 1570|回复: 3
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[讨论] 圆周阵列问题

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发表于 2007-6-21 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我准备做一个参数直齿, 输入m,z,d后可以自动建模, 但在做齿形阵列的时候老是阵列不了, 请问是什么问题?? 8 b* e( r1 f# V6 j% c; v; K
  (见附图及附件prt文件)
齿轮_阵列.JPG

cylinder_gear.rar

51.71 KB, 下载次数: 13

发表于 2007-6-22 14:05:49 | 显示全部楼层
楼主可以通过下面方法做
( @( x; o" {1 w5 Y/ O4 Q; R! E
" [: f/ [/ x, r7 m$ k$ Z" i3 j[ 本帖最后由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:07 编辑 ]
a.gif
发表于 2007-6-22 14:48:17 | 显示全部楼层
方法有二:% z& c( i+ T% t) Y$ M. v$ D
1、单齿建好后,做辅助平面穿过齿心并带角度的面,目的是借辅助平面的角度,然后组建成组,2 J& W1 ~; A7 W- E4 w
在阵列,在过程中,一定要选刚刚那个辅助角度即可8 K( h6 q* W  X1 m) V
2、单齿建好后,选中刚刚建好的特征模,用旋转复制命令,得到第二个齿的特征,然后再阵列,在过程中,一定要选刚刚用旋转复制命令的那个辅助角度即可

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
zcp68941125 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2007-6-22 19:23:58 | 显示全部楼层
原帖由 zcp68941125 于 2007-6-22 14:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ Q6 h. A# E) i% q4 l
楼主可以通过下面方法做

- O0 ?: |& M! E  T7 Q# B; w/ c7 g; a8 h4 c1 g2 s; `* \* g+ j+ W
我看你的动画里是直接输入镜像数量的, 如果这样的话直接用轴旋转阵列就行了.* r6 e4 U; X, n
我希望在参数里更改参数z后,能够更改齿数.
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