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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢
1 H$ s& V5 Y' B9 `9 g4 G- J* h9 m8 Z; m
[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以
3 n% V: @- v' x% I0 x/ g$ z切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! B) {4 f/ H  X
非常感谢,但很麻烦阿
  m) Y: }; N# u* }! E6 T, n

8 E: u% ^6 L3 t6 w一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在/ O7 Q) ]; b2 P$ ?+ n& W
3 ?  ?* F& T+ s+ |2 v: j8 G  P8 ~
设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建" y9 H6 X9 T3 w
  A  k* Q( t( p- R0 t' R
用习惯了就好
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