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发表于 2016-5-24 16:53:00
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来自: 中国浙江宁波
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% f$ V7 ?* z2 n7 j9 m一点个人看法:, ^% q/ I% U) H# u! f& n% p0 O4 @* w4 B" u4 T
第一:特征( {: {1 A9 |$ c5 w0 `
3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。 X5 {. M" J) t. w3 a
r o$ g4 u$ C8 ~2 n" w( i% V* M ^第二:约束
) u) b- `9 [, c9 P" M+ Q 3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。/ |7 \( H9 q0 M5 n8 }- a! K, {( M! @+ U
第三:自由度4 H; B3 K! O6 Y
9 A: N0 a9 v) p" {& ]5 Z 所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。 ]* q" W% ^$ j, S' C1 F; O: _& @- m2 t( B' f. a
第四:其他功能# P9 C1 q, k% J" D, H0 e' X
, U) L* b# m9 l" V# v 包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。& ^7 s* Q4 ~) K
总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 |
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