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2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 32040|回复: 71
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[讨论] 学习3D软件的方法:

[复制链接]
发表于 2007-7-27 00:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动类型:
讨论一下
开始时间:
2007-7-27 00:13
活动地点:
本论坛
性别:
不限
已报名人数:
2
报名截止:
2007-9-30 00:13
1.首先要明白3D草图和2D图的区别:3D草图使用约束关系( ]9 I  c  q6 [* ]4 C& Z
2.3D最大的优势在两个方面:变量化/参数化和装配参考关系,例如:一个轴和一个孔的尺寸关系可以关联7 o# H0 e# Z, Q2 L# e* N) r
3.使用3D一定要学会使用自上而下的设计方法
7 R$ [4 i! U* E9 Q; H5 p9 A4.企业的创新不仅仅在于全新的产品设计,最主要的在于模块化和系列化,使用3D软件应该注意这一点

暂未通过 (2 人)

  留言 申请时间
mjmjm 2007-8-7 12:29
woxinfeixiang 2007-7-30 19:23
发表于 2007-8-7 09:34:19 | 显示全部楼层
我认为实践就是最好的方法,我学CAD就是画了一个典型的装配图就学会了。我想三维的要多画,不然不会画的。
发表于 2007-8-7 14:03:13 | 显示全部楼层
我认为不管是什么软件都是设计工具,出色的设计还是要源于一种设计思想和理念,也是能用好这些工具的前提。学习三位软件一定要用,要自己去设计写东西。
发表于 2008-1-19 08:51:02 | 显示全部楼层
我认为是多画和多练!!
发表于 2008-1-19 11:32:34 | 显示全部楼层

关于学习三维软件的体会

我初用Solidworks,后用Solidedge,总体的感觉是三维软件是基于一种概念具体化的过程,所谓的设计就是将概念转化成可以生产的实物,在这个过程中,软件是一个桥梁工具,通过工具的熟练应用,才能达到目的,所以要树立软件只是设计工具的概念。, Y* n! P4 J7 T# `

$ ?. C' N* T$ n3 p3 U' s使用三维软件要注意基于设计的原则,对于软件本身自上而下和自下而上通常是互为表里的。除了多画多练,还有一点就是利用装配去查找设计的问题,在其中查找自己的不足,包含设计和绘图的不足,如果你画的图纸容易,在修改的时候也很简单,省事省力还快捷最好。
2 r1 A1 F8 X: x- B  ?. l3 f: o) m6 f2 \0 M" e$ f
总之在勤奋之外,要学会偷懒,用最小的力获得最大的回报,否则点太多,到时候就容易犯错。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
heyantian + 3 好资料,感谢对论坛的支持!

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发表于 2008-1-23 12:40:28 | 显示全部楼层

谢谢

很感谢楼上的朋友,谁能给我个最细致的建议呢?
  ]( u- N# G5 M2 }8 l' V2 n7 [我非常想学三维绘图  ]/ a- l: X4 g
没什么基础
' W3 ~5 |1 z+ y2 R. i: R) y就会CAD
发表于 2008-2-26 08:41:57 | 显示全部楼层
一点个人看法:. @2 O. n, I) x1 z2 c& P% |
第一:特征: }  t! ]% \1 D/ Z" l; r8 v
    3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。
- Q, e- Z/ t- {6 j$ k3 q1 ~: H第二:约束
5 o3 _2 H3 H/ N6 C0 f8 A) D/ n* @    3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。
: e  W3 q3 e6 z# N第三:自由度  }" u) s! E# z
     所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。
0 ^9 `# ]6 \2 y% C# ?, U6 }第四:其他功能
2 L' _% [/ ~8 n0 r9 P  s+ }7 n     包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。& }: Z: A9 v3 k2 I! D
    总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol:
发表于 2009-5-21 10:34:00 | 显示全部楼层
嗯,楼上说的对,实践是最好的学习方式,当然,有人指导就更好了
发表于 2009-6-2 22:21:52 | 显示全部楼层
多画,多想,多做
发表于 2009-6-5 20:07:14 | 显示全部楼层
多学 多画 多做 还要多看  多上论坛 多问
发表于 2009-11-3 21:33:24 | 显示全部楼层
我看大家的讲法都差不多,多画
发表于 2012-8-4 22:36:13 | 显示全部楼层
azad1981 发表于 2008-1-19 11:32 static/image/common/back.gif& N% e7 g, i1 w9 \& z7 `$ r3 G
我初用Solidworks,后用Solidedge,总体的感觉是三维软件是基于一种概念具体化的过程,所谓的设计就是将概念 ...
8 w8 S# A- m; C3 j2 f( g1 S
说的很有道理啊。收藏之。
头像被屏蔽
发表于 2012-8-28 14:17:03 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-9-5 20:15:50 | 显示全部楼层
学哪个都一样,一通百通
发表于 2012-9-8 09:43:09 | 显示全部楼层
多学 多画 多做 还要多看  多上论坛 多问
发表于 2012-9-25 20:40:51 | 显示全部楼层
多画,多练
发表于 2012-9-25 20:43:16 | 显示全部楼层
现在Invertor2012,,213听说出来啦
发表于 2012-9-26 09:22:41 | 显示全部楼层
三维软件的功能都差不多。真正决定的是专业水平。
发表于 2012-10-16 08:54:20 | 显示全部楼层
我认为就是看看视频,多做练习,多画图
发表于 2012-10-16 09:22:22 | 显示全部楼层
我现在学了好几种三维软件,乱套啦,有点像邯郸学步啦  ,晕啊
发表于 2012-10-19 14:16:32 | 显示全部楼层
学一个就够了,重要的有两点,一个是设计的专业知识和创新能力,还有一小点,软件的熟练程度和建模能力。
发表于 2012-10-19 17:32:00 | 显示全部楼层
most of them concepts are similar ,learning one can help in others
发表于 2012-10-26 19:14:58 | 显示全部楼层
嗯多学习多看视频教学。我也在学习中
发表于 2012-10-30 21:18:18 | 显示全部楼层
我以前用CAD现在基本上只用solidworks,自我感觉三维软件在设计的时候很方便,修改起来也方便也不容易出错
发表于 2012-12-25 14:03:33 | 显示全部楼层
软件就一个工具而已,真正的大师未必会软件,他们在对方案的评估和判断可行性方面有独到的见解和洞察力。
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