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发表于 2008-2-26 08:41:57
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一点个人看法:. @2 O. n, I) x1 z2 c& P% |
第一:特征: } t! ]% \1 D/ Z" l; r8 v
3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。
- Q, e- Z/ t- {6 j$ k3 q1 ~: H第二:约束
5 o3 _2 H3 H/ N6 C0 f8 A) D/ n* @ 3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。
: e W3 q3 e6 z# N第三:自由度 }" u) s! E# z
所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。
0 ^9 `# ]6 \2 y% C# ?, U6 }第四:其他功能
2 L' _% [/ ~8 n0 r9 P s+ }7 n 包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。& }: Z: A9 v3 k2 I! D
总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol: |
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