QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 4435|回复: 5
收起左侧

[转帖] 分模时插穿位必杀技 2

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-7-31 17:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北邯郸

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
现在再和大家交流一下做各种常规的碰穿位的做法。有的新手可能会说,碰穿位有什么好说的?当然不是那种平板式的碰穿位 6 t8 A8 t! U  D$ V8 Q/ A
01.jpg
* R9 n$ z: \3 D* l$ I  o3 ? 02.jpg 5 i! Z4 d8 Y0 T& i: S8 H
在实际的模具制造当中,有很多产品胶位因为碰穿位考虑到封胶效果及NC加工和FIT模时方便,都会将胶位的一段作延伸(相当于半枕半延伸)。 $ u: ^: b: q: E4 T7 J& c9 J& P
03.jpg 4 f. b# n) X$ r" @4 D" q1 C( a
04.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
相信用曲面的兄弟都会比较多的用这两种方法:1、直接用边界曲面做一个曲面,此种方法大多数时候要将曲面边界和原边界作相切,但无论相切条件是相切或连续,都很难做到像原产品设计的面一样光顺。2、用自由曲面(FREE FORM),此方法倒做出来倒是原产品曲面,但若是碰穿位曲面较多,步骤较多比较繁琐。下面介绍体积块做这种结构的方法,用过之后,你一定会爱上它。
2 b( [8 z8 V1 g: c: h以下面这个产品为例,红色面为要做碰穿的位置。
2 S, m. V) J; s, p4 D# _2 S 05.jpg + e& s( X# j, r% S
进入分模模块,新建一个体积块并创建一个凸出特征,深度任意,但要保证超过碰穿位胶位,在这里要注意的是,画剖面时不要超过胶位的任意部位(先卖个关子,稍后再解释)。 8 M  \& a; |; y
06.jpg0 s% B: N) y7 i; x3 t2 P, g
06.jpg 4 W* \8 X3 s" c* L; N) g
07.jpg8 B& H7 }& s/ K6 F! n
07.jpg
0 |6 ?- s4 C, k( [8 ~9 ^
关键的一步来了,点先EDIT菜单下的TRIM TO GEOMETRY
" u7 ]# u# Y9 S0 N0 z 08.jpg# z9 i4 s/ P' a, n* P  |, x
08.jpg
; _6 V4 e- R9 u3 f  T3 W
9 P- G# ]+ f) E7 L
9 E% E/ d. \* }; ^! j

, u* x) c5 t* }6 @7 K5 W$ Y* v
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:12:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
选择参考类型(下面对话框中可以选择零件、面组、平面),这里我们选择的是零件 7 T& `5 ^/ n/ i3 B) d( P
19.jpg6 L% s( F1 F. a6 F! _* s& r
19.jpg
- q" o3 [4 t/ i% g1 t) {$ `. E  G点选择完参考零件后,再点选投影方向,我们在这里选择一个平面, 3 k% ^0 Y, c! W1 {0 [$ N# d- W8 F! F
10.jpg# {" o. |; \# m! k8 K
10.jpg
9 V4 ^% |+ Y! L! U, l
完成后你会发现系统已经把多余的修剪掉了。 9 {, S/ j4 K" X. L7 i5 K/ z
11.jpg
9 q$ T& P' n: g( A& [
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:20:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
之后将过滤方式更改为几何(GEOMETRY),选择青色面。 12.jpg
2 n; P$ N1 b( ` 12.jpg - D: \1 U; m2 H) e
选择偏移命令13.jpg% t; p# m$ n+ t! K6 C/ q
13.jpg . p5 [; N# p$ s5 q$ A% r2 G
一个漂亮的碰穿面就完成了。' f( l7 ^8 |0 Q! ^4 @
14.jpg
+ e5 U1 c/ h9 V6 o9 a 15.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:26:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
这里解释一下这个命令的原理,其实这是运用了布尔运算里的“减”的原理,两个实体相减,然后选择要保留的一边。5 q, ~, v! I5 E
16.jpg
4 x! O/ N  y7 X$ Z9 V% [& ^5 y. p; F6 P17.jpg- e4 _) }3 c7 W) S+ w2 O+ e3 Z, N
17.jpg " }3 J* @  V: O, @
在刚开始为什么画剖面时不要超过胶位?如果超过的话,则在布尔运算时会成介个样子,系统无法计算可保留部分,就会特征创建失败。, K$ n7 V) V* T$ b
18.jpg 8 X7 e7 w2 T0 T1 C# G
这个特征创建对话框第3部分,可以选择“减”或“交”运算。( f& a7 a( J0 u% f! c& m
19.jpg 8 ^# r6 R+ \. Y. @
而最后一个OFFSET选项则可以选择偏移距离 & \& o; s/ \) |- Z8 `
20.jpg
2 J! `2 f; I2 g# S5 V" G' F( |
现在是不是觉得PROE分模有点意思了?体积块运用得好的话,分模速度起码比纯粹曲面分模快30%,也希望各位兄弟把自己平时积累的心得拿出来,让大家在使用PROE分模时少走一些弯路。
, ~9 u8 s1 v% L
发表于 2011-8-7 00:19:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
看不到图片为什么??
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表