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| 发布日期:2005-9-8 7:12:56 作者: 出处: |
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7 { Q; p* D& g0 E" r | 一、三维球的组成
( X+ e" [8 h+ z3 n$ B1 g
9 p0 R( h( N9 n9 \+ _7 Q6 ~★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。 8 z" z z- N' a
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
|( C" k1 _1 K# m9 T. _★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
) C, Y9 A8 ~/ R8 K& F★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。 ) o( z9 X( g9 E: a) H; A: {
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
& n6 o8 U. l. G+ G& u★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。4 ]% b8 N8 |+ I
二、打开与关闭三维球
% \5 j ~0 _5 K* v$ U8 A选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。& c! S& n" {" g' E, o
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。
! t0 O/ [% Z, y, X$ `( U( b" L4 ]三、三维球与对象的附着
" |$ A4 N0 o/ n: K9 y( a默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。" p" ?$ b0 n# I [
四、移动零件或图素. l2 m& K$ v* b' e% N
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上" u: A) [6 m" A+ f, Z; Y
左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值
8 x$ p* z2 }7 ~7 `" ?+ a! c( n: p) D法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中8 R# s2 ?8 p# B$ U5 i
编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置: V& c% C2 p' H, g* ^9 @, _
移动到点:把对象移动到指定的点
* b# r4 [7 ^7 [9 D( z* ]移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)- c; b" P |) O6 g0 E6 f# M
法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动8 ?5 v9 K) A' { H6 x8 ~9 \6 s
五、旋转零件或图素
$ c7 U6 I7 W7 E) y2 c* ?; I. [法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
1 p3 t* d- Y, ]8 x3 z7 ~) ?1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值! } d/ S* D2 }
或者
$ K0 B% z: j1 _ ?, K( t2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值% p6 I& i/ W; M- l& B4 G
法2:
- w; c; H/ d% l2 K+ g7 O, q4 v用三维球旋转对象
. M, e V' Q* g# ~单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:* \) b; ?6 [1 v; v9 S) |# _
左键拖动内侧,然后编辑数值;; e O" o+ @4 X6 i c& V2 W, E+ N
右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;
: Q5 ?5 j% g* \8 T右键单击控制柄圆点,可以选择:0 F3 k1 f3 L" ?8 v' y
1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标; S3 ~# \4 F- t( i# h7 d; C
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
+ O4 g! y( P0 R, t- Y9 i3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
5 h. Y$ Y* \- I. i. v4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 & `# l, O) W( s+ Q3 r2 F \) `( f
5)与边平行:控制柄与指定的边平行
: }- A7 K2 Y: e: R6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
4 _! f# h' T) [+ j% E3 _' H" L7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
* k" ]; V f" x0 n, k+ ?8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
0 Q, P- {! h7 H9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像8 }+ P- |6 @6 w" y( z
法3:直接拖动圆周;
( _5 v5 G7 W: a0 q3 S- ^# h4 h }法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动8 S, P8 v7 @ C
这两种方法无法精确定位。
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