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[已解决] ug4.0里怎么用增量方式画直线呀?

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发表于 2007-9-20 14:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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我可是把增量那里打勾了呀
, X  ?+ g2 K* I( h4 I0 F6 L 1234.jpg ; e; x, r" |4 k" P
# Z" ~6 _6 I, \8 h

. k! d6 G! g4 e自个搞定了,原来先好偏置后,还要点一下鼠标中键,材出来增量坐标输入框。
" P' o; E! U$ L请看下图。呵呵
* w9 O) F+ d  a0 { 1234.jpg
3 x, N: G( _1 |+ r/ t# B( V( @+ t2 S; V2 Q7 L* Y8 i
[ 本帖最后由 bobydll 于 2007-9-20 21:45 编辑 ]
发表于 2007-9-20 14:59:21 | 显示全部楼层 来自: 中国云南曲靖
插入——曲线——基本曲线   就行了呀,跟2.0一样的3 a/ H* Z$ U* \$ i$ L/ R: i0 \

: D( x. G; [+ o: a7 X到底是要编辑曲线还是新建曲线呀,说的是画直线,贴上来的是曲线编辑的图
 楼主| 发表于 2007-9-20 17:15:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
这个图是新贴的,头一次的贴错了。我的意思是用增量值的方法确定直线上的第二点,可出来的结果都是增量坐标。
发表于 2007-9-21 08:33:12 | 显示全部楼层 来自: 中国云南曲靖
长度+角度,不是可以确定的吗?自己找本书看看,可能理解有问题
发表于 2007-9-21 09:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
是不是要的这个效果哦。看看在说吧!如图所示:
quxian.gif
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