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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。% ]3 ~1 B7 u* h3 _  E/ z8 m
用片体增厚出现这种情况。' x- S+ |' I9 N: ?7 k1 \
像这样的情况用到哪个命今呢
# m8 [( _- d  c4 j8 G% ?! J
6 T8 _# S* k5 N/ @* ]' }6 V不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢
. F5 b% c% s/ z9 v* `. \2 f$ `( z' j# A3 g6 X
拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧
4 D, @+ m/ V7 i" `$ X; b7 ]1 R
* @6 p" ]& s1 ^. C' g 1234.jpg " s8 n& U3 x9 y- h! i

' H, k7 F  E7 R0 e

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
20070715_a9030f82445876ea2d66rAIfiywZMGpt.jpg
发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& A4 t( q$ Y0 e7 |. |面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳
) z; h+ J: k0 X9 d/ |8 X7 @" k  _
, S* h5 _9 [  @, Q* l[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据# @/ D& q1 ^" q+ M( ]! b
这个东西  就是先作A面
& \6 p, R, j/ X% Q" {8 y; o, O2 P根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面 ) Y# ^* v" Q( O+ Z
然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题' b, p0 w% }! H. F, O2 j' D/ z
自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考
. n6 t4 H, S7 i. i6 l0 T) b  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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