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查看: 1586|回复: 6
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[已解决] 螺纹的处理问题!!!

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发表于 2007-9-24 08:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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谁知道图片中用红色矩形框着的问题怎么处理!!!
4 a: [  W0 W/ ]2 p先谢谢了哦!+ [* b1 r: n) E3 M

# @' U; v* b' }7 C7 c' w* d! ][ 本帖最后由 342539436 于 2007-9-25 10:15 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
发表于 2007-9-24 08:55:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
有3点要注意。1.起始面的选择。2.根部应该加沟槽。3.适当延长螺纹长度。2 A" b: x# l8 b9 }0 P- Y% M
当然最好是用符号表达螺纹。
11.JPG
22.JPG

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 楼主| 发表于 2007-9-25 08:32:35 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

回复 #2 华哥 的帖子

谢谢你的帮助!!!
9 Q1 ?# p% E4 r: e我自己也想到了一个办法,如下图:
未命名.jpg
发表于 2007-9-25 09:25:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川资阳

弱弱的问一哈

用简单的模式多好。。。。完整的螺纹生成的二维图太烦了喔。。。。
发表于 2007-9-25 10:13:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
^_^其实对于螺栓等件,只要没有特殊要求,一般都会留退刀槽,像2楼说的!这个尾部处理也好,不过没有多大用处,搓丝机应该会处理调这个尾部的!
" c2 |$ w7 S7 y2 `& I. G* F4 [8 c  x. I( q6 j  D5 [. P
[ 本帖最后由 342539436 于 2007-9-25 10:14 编辑 ]
0.jpg
发表于 2007-9-25 11:28:53 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那楼上这个尾部是如何生成的捏??
 楼主| 发表于 2007-9-25 16:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

回复 #5 342539436 的帖子

你好!
  J& x! j' Y; ]" _* B- L9 D      我是想把3维数模画来与实体零件一样,其实我也知道你说的哪个问题! :victory:
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