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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
2 j+ k: ?9 [# x9 U9 R顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
: J6 I% q- c6 `8 ^ r1 L6 x(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模
% P: D. F7 d! a: x& E4 U+ J型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
7 Q. w6 J, Y! e( l, w
7 n6 t8 r2 v R" i" z, t5 ]" }
2 o! g- G( |$ f6 Q; F上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
/ K2 I4 J) ~; k( h- q5 o) Q p! Dproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
( |' m) `5 G7 _( w+ _1 n, ?. v N使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。, C# Q- n, x# F0 S! x5 M
& Q) b3 Z' V2 x! r. NInheritance…(继承…)5 F" s( x; t: s6 n* n" d
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何3 v( D2 U9 X+ Q( Y1 `
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
( [) t1 L# H3 m4 tInheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部# ~2 E% Q& L0 @
的修改。
2 n0 j3 Y2 y, B. E+ {, X' \; xInheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使/ C7 N; Y2 V3 F7 w- y# V6 O5 s
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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