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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
6 {; }: W+ J. }0 T" q& E3 e感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。7 H4 ^7 h; W- Y( X

6 Y% R. a( J) P6 m! H4 i下面有个笨方法供您选用1 Y3 d1 }1 J$ V' m

: |- M; S, v& `, ]" B1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。: [* \4 A7 Y5 [' Q. o9 ~0 {: x( w
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失+ `2 L  a. c; p7 I& P+ s- m) I
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% E5 [0 i& U3 ?; z% `  }
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。: U4 D1 A% i6 x( ?) v4 R7 Q

6 I# G. P( W- y6 u6 E# Q; ]下面有个笨方法供您选用- }1 L7 h) Y& k  H) B% i1 e3 o% v

% `1 \. F( F" Z+ T6 |$ \, ]2 v1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
1 L. D4 g! A* _! i/ o2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
0 l1 u& y# Y  T% V) m: q( d3.在设计树上先选正方 ...
0 u  n8 \' O1 t1 ^8 C& e

- w/ Q/ ?" w% x3 Z  f0 B  Z我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
% i9 P; j* K5 _6 E+ y你说的方法我试试。
2 a( C; @' R  @+ f" o! M
4 j# z* [1 F9 _. G6 I先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。6 h' J& i& u8 Z; ^

. a# j! C. ?5 X8 F/ X0 t& z不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
4 Z/ N3 x: M( \6 d1 Q6 V2 X$ N% X. T" M
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。, y: W# n$ Q, f7 T, ^2 _% g- O
" \% w; X- C& S. u3 Z: v  }
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令& V/ X4 ^; V' u4 N' \7 q* F8 Q0 i

# y9 ~( \) _4 \8 X7 O$ F5 j[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. r3 @) {2 Y0 t
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
8 F7 E5 Z  G$ O) D, h1 H

7 T# o+ E$ z2 R/ R* C( w, A+ q) w怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。8 W* r$ H# H  J0 T

; h% A, g: v2 N# r" J; K% l0 \1 Q谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 B0 l& H! k; Z* \
可以生成实体啊

5 T; p* w" J* ?( @+ @
# l+ t3 u/ \( Q! P/ y/ d& _见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 E0 R9 }4 ^" M; m0 U简单啊,曲面补洞
( \# O9 d6 c* u/ l: _$ W
# v3 C1 j6 n. @% X- Y9 B# h
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
0 h. X& Y* F3 E' d% U& p再次表示感谢,你帮了我大忙。
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