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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' w1 i1 ]5 C7 _- N在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

9 b2 w+ t& f# ?! C: U+ {. K+ G6 [2 g" O- L4 c6 `
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
: C0 J+ t+ w3 S, p
8 s8 j# L7 E4 b. S8 n/ R( }( p/ B概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
9 F  j/ \! W5 F" M8 J) S! u
) x4 P' e6 t/ |# _/ l5 r实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。7 z0 d& |* {1 {7 K2 _' Q/ _% ]
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 2 x5 w% Y3 Q) p* S
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
  _: v6 m* H+ N8 \; E$ a, i5 d1 s
% m! v) G: f+ A# {) V0 b* R. C+ \真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
6 y4 g/ Y6 A1 j, ~; [) j8 `* y概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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