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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!
: R9 F4 j  e2 h# ~6 {2 F0 @并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
" Z( J& x9 h, e" q0 o8 F# f多谢了!! z6 ~' f4 Y9 [7 O) O6 h' V
. Z) d. M% o0 u* ^4 I
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! Z& ]5 x  e  x/ ^! b' R
用SW2007做了一个,楼主看一下616941
. e% {! b* R1 f* w1 b
0 A$ x; F* ~- v0 p4 B0 K616942

8 r6 q) S% J9 Q( a4 y) P4 h: ~9 q$ @# r( F: @

3 @$ y! `: c) d$ ]  ?good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, T8 G5 d- Y6 i
1 r8 h/ Q! i6 y" z4 I8 v& ?, Q' {. c

0 K: A4 D# ~" f: H& f: }! Dgood 看得偶眼晕。。
! Q( h9 N9 s7 W, m. u6 X& m: E
* y7 z0 w, w- |4 {
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 a; t( q" j$ V+ g3 R( r
4 c6 a& u# h/ R, {: t
3 @7 v4 k$ K& o: k0 ?  E 给偶认真点看,理解就不晕了
' Q. h  C3 K3 c4 Z0 s
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
' C8 r1 p: n7 R: U1 }; m0 w9 {8 s4 v4 n, s; v. @3 e
或许这就是原因所在
* Z' [' M& T9 T7 r+ P9 A- X$ n, Z5 B( H8 F, m
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ a+ J, i% ^7 x* Q% X& I$ r7 g
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
* E4 @) X1 s! m& ^  E  P
3 |5 y: ^7 P* N) E( G3 L
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,2 O% b$ ~2 E; c0 s
4 \4 p. J, @2 i
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 d7 j) j- r& x# I/ C
* f  p5 Z2 O) t7 X8 P- N$ i& d$ x
3 g* m! O. Q# }; r, z$ }3 y
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
/ E. n9 ~! _" i6 I
/ E, E' T( U$ ]/ Q% O
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
" W. p; h9 U& J/ I 孔阵列2.JPG
' y- q* O! j% Y6 Z% F0 l7 B- p
( ~' f" W4 G$ d, A下面的做法红灯不再出现; e% ~$ }4 e( ?7 S, C
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 I; \: p/ F7 i/ _/ g% f2 s& R0 _3 l6 L( D' T# y+ L9 a
: ^3 M, H, P) O" e  i7 M5 ^
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
; G" J" X6 E+ d. \  N- w617059
, {- [# I3 K6 w: a+ S. M
) p* f' ~9 E8 W3 n( V下面的做法红灯不再出现& [2 I/ R% L& M8 V
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?2 V+ m) c( a2 h+ R
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
3 V( H; }% e6 o) k7 G* P! f, r! q6 f9 u4 H1 l9 i$ C- {9 w
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* A  s: R( Y( f2 F3 \0 X8 j* ?非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

, O* q0 {/ C( }5 w. v2 x* p& y高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”" Q+ D& k7 ]. g/ m
多谢,这一点还是有点不太明白!5 a; G* w" z! m- @6 S' r0 u
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 p* X7 I# p# u; y' ]
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
: S4 s( |! F6 @- ^5 h多谢,这一点还是有点不太明白!
- U5 |4 L  n, N& P1 \, ~麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

4 z/ E7 S! d* C. n3 c
) @* _5 F* [1 x3 c/ k! ~不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, V8 t: F2 O7 M2 W: R/ f
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
# w& ]0 N- m- \, P
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的," o" |2 N2 d: o2 n: N1 F
应该是这样的:
) a: L* o$ M7 Z# A& E 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。% y7 c" o4 |3 J. V, S3 t( ^  r
2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!* R) T1 }6 X. k/ U. B
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
' s2 ~2 N( [+ ~+ J  |2 i  m! [0 Y另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
2 R/ W7 ^3 L$ L
4 E. J9 e$ C& n% b4 }" b2 X7 u. J[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 t9 ?: P; `$ o7 E
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
  d8 [5 l% _6 m. ]阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:3 `. Z. x7 q7 @8 p* W: a: i
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

4 \9 s/ k& `6 ?$ g3 s/ p. r6 ~
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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