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[分享] (转帖)用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧、及求职

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发表于 2007-11-19 20:16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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以下转自一位仁兄的帖子:" q5 p4 b8 W: r8 }3 F9 I
谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
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一、2D铣削
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: z2 R; P# J' U: \9 k) ?( eMastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
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7 u7 O8 y2 V0 ?0 d  v. L1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
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7 _. z5 N# |0 X+ ^" _& v9 Z总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
( N7 Z1 T# e& `" K" n* |8 O" r  d$ [
0 K* Q8 M3 S* N( |4 J1 N2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。" I* P) a- s! U4 q; Y$ k
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3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!1 ~* ]4 ~- P- P# m

) z. t% m6 s% }! t7 t' E; M& z- I  _
. {( e4 }' d; X6 [: G+ m' QUG的2d加工的不便之处:
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: |# t% G  Z$ q% M" |, t/ l虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。! T3 a5 |$ T0 b/ A2 C) e

4 \4 K8 g: ]( N. M+ b9 B1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。
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" i7 K6 J( k, S8 g2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!5 a, Y" h5 u3 V5 Q  H$ E

6 X! g& Q! Q  {$ t* S3、2D铣的进刀弧的位置。
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  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。5 i' P5 S& ?) G. h6 f7 T

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二、3D曲面挖槽:9 C1 s% m+ p2 z8 ~- t7 |' {1 s
; r* l  E1 e3 }
  Mastercam的开粗# U! K4 J  g7 \- Z

$ O+ {: x  s' n  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。, ~; b& Z' V, q. V, Q: D

/ Z9 X  A1 f5 |. }# u: F0 Y  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。1 v7 C$ S6 q6 Q! c

9 I8 m9 o/ y. f* _2 T. V. n" ~' X" A  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。
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/ }/ F* w: `: C" A" D! l  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!
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  UG的挖槽开粗:8 V- L. `2 A5 a3 L

- D" I+ G9 ?+ j/ Y: V+ c* D( y  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!- R+ ]6 B3 a2 `/ M

* L/ ]0 d5 r, D' ~  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。
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  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。& M& T: [. h; d- |( q; C! I' _

9 J  W4 G" {* R+ P  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。
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7 o- T, d) Q2 x3 b! `  T6 M& q- d  三、3D流道的加工:* V' [% G, N6 }$ j- }
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  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
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  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。, L2 z8 u/ k) B! @. S

; \) P" l, a+ X4 P4 J' U' X, s  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
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3 R, _# _3 }+ ~$ O8 H  四、关于平行铣削:
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" j) }1 C8 Q6 B6 \! p8 N& Z  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。
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* _% f6 K3 v. F' F# r! V  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。% J% N! t1 ~, a$ F" D
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  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
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" k2 a! P$ |( ^  五、关于清角:
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: y& J) K5 t; Y: y/ W- W0 x/ C  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。% S* F9 ^! M% @1 t/ c  e

1 F. `' r9 U7 r5 m: f  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。( z! G7 B1 V% C: l+ Y
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  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
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3 [, ?. a0 J3 W# E$ g7 |8 l! b- _  六、关于刀具的调用:
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. p  G: H1 _. N9 x; H  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
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' x" y2 V" v+ Q( X* a  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。
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( \* ]: G1 Q1 L( {! q1 u! |  七、平行铣削的深度设定:
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  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!* p$ ?7 m! u" z* V+ [  f& P$ ?

6 V+ [* T% m$ j. l6 z  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
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  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。
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  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!
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2 u, c7 i$ f: ^; A3 F  八、关于平刀补正的问题:
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  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。/ d1 `' q5 u1 }( G: i/ ~' O

% d, |1 Y" B- b3 [% t% r  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。1 c# m2 j; [9 u& N: Q0 d( `

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: j' l6 K  u7 C' W- n. \  九、关于转数问题:4 K5 C# h. ~4 l

' g# ?' y* c/ \# l( u  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
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% ]/ K; n' p9 g; v  十、后处理:
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' q+ A# y& m1 x9 }" h8 |  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!
. z( v) z/ x3 F( G" |- J( Q- u) p1 R' V" f1 S- P) v2 X1 s( v/ W
  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
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  UG后处理通常出现的问题:
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* v! [  r7 t9 x% c  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。. g  u; X$ f1 o( w
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  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
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1 N. F7 U- F1 L; [* d  三、走圆弧机床报警的问题3 s4 b; E# O0 @5 p

% K" _; q2 P+ |. m, \+ K  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。! n/ v9 O. a  ~# f; _

8 t# I; `4 d- g3 g, g) f  等等。2 x, X, M1 g- R1 d

0 P9 f; k9 V$ ]2 a3 `  打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。$ u  K$ t( ~6 K( H- C: W( e8 c
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  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
发表于 2007-11-27 15:22:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
太谢谢你了。我用惯了MASTERCAM。正为用不惯UG犯愁呢,看过后如醍醐灌顶。顶一下吧
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