QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2162|回复: 14
收起左侧

[已解决] 圆滑实体建模

[复制链接]
发表于 2007-11-20 15:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏扬州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
那位高手能将这几根线做成圆滑实体吗  z% l8 _* g- i  F  q8 l
  C; l/ H( t5 I4 k3 a0 q) c& C, _
[ 本帖最后由 342539436 于 2007-11-25 10:45 编辑 ]
33.jpg

33.rar

2.42 KB, 下载次数: 20

发表于 2007-11-20 16:08:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好了,LZ看看 !!

15.rar

12.6 KB, 下载次数: 21

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-11-20 18:02:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
呵呵- S/ W; I" [; F
我 想知道怎么做的 ) @- T- u3 h7 M$ i0 u/ d
能出个教程吗
发表于 2007-11-20 21:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先把两个交点取出,通过曲线网格命令,一步就可以画出这个实体,具体步骤如下:1、先取两个交点2、通过曲线网格命令,取两个点为两个主线串,交叉线串为四段圆弧,选完四段圆弧后再选择起始圆弧,点确定就OK了
发表于 2007-11-20 21:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
j交点怎么 取啊  高手  说下啊  谢谢
 楼主| 发表于 2007-11-21 10:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
原帖由 xuke2345 于 2007-11-20 21:23 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! n& B) R% G6 A7 T( i2 L7 n先把两个交点取出,通过曲线网格命令,一步就可以画出这个实体,具体步骤如下:1、先取两个交点2、通过曲线网格命令,取两个点为两个主线串,交叉线串为四段圆弧,选完四段圆弧后再选择起始圆弧,点确定就OK了
  d+ t/ V1 _* Q* y. b: Z
( B# a4 A$ u7 M; m

% V- g5 w  r" f( M+ y& @看看是这样做的吗?
0 @2 d  B0 q* K按你说的最后一步不行啊?

4.rar

889.77 KB, 下载次数: 17

发表于 2007-11-21 13:15:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
看看曲面造型,是比较难学,多练习。
头像被屏蔽
发表于 2007-11-21 14:46:14 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-11-21 18:20:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 6# 的帖子

我是这样做的,我用的是4.0,可以的,不过前面有点不一样,我是利用点命令,画上两个存在点,不是直接取的
发表于 2007-11-22 09:31:59 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
4.0选点可以也用线段端点捕捉啊  不用画点

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
342539436 + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2007-11-22 22:29:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

这是我做的

我做的,你自己看看,是可以用捕捉点的方法来取点,我这样做两边有大小,如果想要没有大小就按楼上那样做,不过楼上的做出来的是片体7 A# U( X( c3 d1 s( q
+ `8 ]& U5 b! }7 ]1 J9 O: A
[ 本帖最后由 xuke2345 于 2007-11-22 22:59 编辑 ]

录像1.part1.rar

1.39 MB, 下载次数: 33

录像1.part2.rar

908.87 KB, 下载次数: 35

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
342539436 + 2 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-11-23 09:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
原帖由 xuke2345 于 2007-11-22 22:29 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% U+ n# T7 N$ q1 U; x  e我做的,你自己看看,是可以用捕捉点的方法来取点,我这样做两边有大小,如果想要没有大小就按楼上那样做,不过楼上的做出来的是片体

& B" _8 H" v* w' O1 E; G! _
7 N$ C3 @" ^+ w# |6 M& S! e: |哈哈你做的不对称
发表于 2007-11-25 03:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

绝对是实体自己看看吧

做这个方法很多别!别太拘泥了

hgfg.rar

37.42 KB, 下载次数: 9

发表于 2007-11-25 10:17:34 | 显示全部楼层 来自: 中国四川内江
热心人真多好感动哦。我就不献丑了
发表于 2007-12-11 22:04:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我不知道楼上人是怎么做的& ?0 r( W, |! c- h9 A
但是确实用网格曲线
7 R! b9 D# t# t9 }- D选取点用交点捕捉/ E! O2 o5 E5 u# s( o' B% ~
至于做出来是片体的问题- A" j: g- b7 w7 O$ A
你选了是条引导线之后再选取第一条引导线然后再确定: Q+ C! [/ ^; s/ D0 ^* f& p( }/ M; a
要生成实体& a8 ^$ [" |0 ~
最后一条线是必须选的
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表