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发表于 2007-12-13 10:57:54
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来自: 中国重庆
楼主还是找本制图教材看看把,齿轮是典型的零件,对于典型的零件都有约定俗成的画法。6 z$ \7 l, P) d& ^# U2 d
1、Φ65与Φ260尺寸矛盾,260标错了。这个错误,没有设计经验的人才犯。9 m- y( F: l. v2 X9 d
2、没有分度圆,一般只有制图员才出错。. `1 j) B5 c, |0 |% ~. a
3、没有齿轮参数说明,比如齿数,位移系数,模数等等。这样的话,加工人员没法入手。6 {, O6 q4 _' ^( L. }
4、一般的尺寸要尽量圆整,呵呵,只能说你是学新手。
4 i( |2 h' ^- U9 o5、公差没标好,没有-0的说法。这个就不好品论了。+ m5 m1 Y/ e6 V1 B2 [
6、46.3尺寸,此处公差应该是过渡配合。只要搞过齿轮都知道,不然装上键后,有你受的。& o- Q& i) {6 Y9 Q) g6 M, a
7、工程图要尽量按GB标准来注释,那个A-A剖面就是不按标准。
6 M* f3 }8 ^1 x4 V8 {$ z) q8、布局不美观,尤其是尺寸交叉集中,影响它人阅读。
$ o4 T1 q& _3 @; ?7 y$ A9、技术要求没有,一般齿轮都要传动力矩,和承压;所以都要经过热处理,技术要求就要写清硬度要求。
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3 z- ^- J7 p1 G慢慢学UG,别慌,首先要把制图标准熟记。呵呵,三维软件只是一种辅助工具。想想5、60年代,中国人还是照样制造出卫星,那时候连R14都没有哦。 |
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