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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:& [7 I* W; k6 F+ b* d( p% W
' \( W! [- z* P# D# a# K# i/ W9 K
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”; F0 Z3 @+ X( v: n

/ T& v; w* J0 D5 o5 J+ m1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?. d; b5 Z: Y& J1 A
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
( m4 ]8 B* a- P6 T3 r" c' e谢谢大家赐教!
0 W! j/ f8 v; l0 r* C老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
" K: k: o4 A" j' D5 }凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
+ t, o0 V7 ^5 u6 ]  Z$ p+ g1 M2 b9 I至于公式,微积分等7 B# u% g$ d/ ?( H/ p% L9 P# }2 i
用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.& [" B5 P# V# r/ ?* Q* S
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.( C  z" J9 o4 f9 {( M7 \
这些是二维里设计做不到的.
7 w5 v: i) a4 w但首先做好先吃透基本的原理.7 o  U/ ^9 {4 T0 `
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。; v7 i2 R2 f. ]

- C4 i- D. v" v6 ?[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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