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[SW教程] [034]手轮造型(SW2005)

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发表于 2008-1-15 17:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
做此题我的基本思路是用抽壳来做,通常此类零件是等厚度的,用抽壳很容易做到这一点。
3 u( L8 u, z" K% {0 Y步骤:
1 E3 v) c! e" t7 l4 }* m
+ I( @% ~( v5 n2 f) z9 i* s 2 G3 B8 ]4 G8 r% M0 c; ^
手轮.gif + A, _  w+ X$ }( X

$ N  g* ?5 i3 \" k; ?  ` % `- R9 V/ |# ^8 U+ B
1、. R% _# ]2 c3 }/ `& V
用扫描作出主要外形,由于一次扫描既要作出外沿处的六个瓣,瓣底部面的高低还要随瓣的部位变化,又要作出中间方孔及其上部圆角,所以需要用到3根引导线,这个扫描特征是此答案中最复杂的地方。关于引导线如何控制扫描过程的问题,此处不可能作很详细的论述,感兴趣的朋友可以看一下艾飞版主转载我的“扫描之挪移心法”(http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=137034&extra=page%3D1)一帖,内有详细论述。
5 \1 N+ I4 {6 C) G! p8 v* J0 u- Z, h0 [
  A3 y! p2 S- x# [1 Q. Z. |
手轮A(SW2005).JPG
: O. U" i% q  r' D' w
6 l& y1 ^; O( [) V; f# ^5 ` * W" R3 o) H, S2 E$ ?
2、
/ _0 M5 x; ]8 \1 D6 Q8 T/ e) h
旋转作出圆锥面上的一个小突起。* e( k" E9 D, H, L
3、2 V9 Y1 F) n2 K7 X: u/ N  ^
小突起周边倒圆角。& o- \; y! X, @' `: ~
4、
1 o& v3 x* p* u
旋转切除。8 Q' C" g5 {5 O, @; U: O
5、
" O  V: C8 }5 k7 A6 T6 q. |- b! M! k
倒切除处圆角。45两步作出一处圆弧槽,之所以不用拉伸切除是因为有一部分槽进入了锥面到平面的圆角处,希望切除的边缘与面保持正交。- }9 r) M! Y. i9 `. N
6、3 q! a& C2 O1 E+ P* T$ E
阵列特征2345,完成3个突起和3个槽。
' w3 t  |- V' e7、1 {% a' z- {! u! B2 |
抽壳。
& @8 {; t6 F% b/ z( `' {7 N- T% E7 y8、
0 D. [  l: g, q6 C
对所有棱边倒圆角。

手轮(SW2005).rar

1.19 MB, 下载次数: 372

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
li5jun1 + 15 好教程,感谢对论坛的支持!

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发表于 2008-1-19 19:51:11 | 显示全部楼层

手轮造型

这个是最标准的手轮造型
手轮.jpg

手轮.rar

604.84 KB, 下载次数: 116

发表于 2008-1-20 19:27:10 | 显示全部楼层
原帖由 一夜孤舟 于 2008-1-19 19:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& h5 ]& q: {2 E
这个是最标准的手轮造型

  s9 F8 {$ U8 K" W8 y9 k) ]' C你这零件是做得挺不错的,可一看你那特征树 ,方法应该可以简化很多的,一个零件可以用多种方法尝试着做,有时换下思路可以学习到不少东西呢,以最简单的方法做出好零件来,这是我们所追求的。
发表于 2008-2-20 21:17:33 | 显示全部楼层
很不错的教程啊
( G- l. u8 a# o: Y( Q" i请问哪里有这个的三维图啊
6 O6 C" T$ f  g" V) _- X尺寸怎么做啊
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