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偶是个3D菜鸟哈 希望大家多多交流下3D设计的心得
: |2 I9 K) \2 S# }, l" D1 S个人认为CAD 2D是基础 只有2D学好了 才能3D玩转: f4 z+ @$ E# L7 N( P" o9 N
所谓3D就是2D的空间立体化
* k. r" x4 c% k' x" S2 G$ H而2D转化成3D 三视图得看的透4 K( O1 p! a9 S
复杂的3D图形都是由最简单的3D零件图整合而成的
) U/ t' o5 w& E) H, ?# l( i零件的设计是关键2 m9 a7 w9 ?' l& z$ D. ] @( z
万变不离其终 基础
% L7 h) u& R: K, `4 ]& oSOLID WORKS PRO-E UG 大都是 零件-----装配----工程图
& b* A7 \( y9 `9 ?3 Z' V而要把零件学好那么 CAD上的 拉伸 扫琼 旋转 抽壳 交 并 差集等关键 就得熟练了! O$ x, ]* u6 i/ {
有些复杂的3D图都是由单个零件整合而成
# v, C2 W; q! r8 q; o/ p. }所以我的观点就是 三视图看透+空间理解力+多练习* H# l4 ~# i6 i
至于着色 渲染本人不太懂 所以不多说 还请大虾们指点呢( o$ f" |0 N+ A% E" y
9 _0 Y! h S3 ^以上就是菜鸟偶的个人观点 请大虾们多多指点啊 & j& j4 a6 t7 Q% i$ G& {# ?
鸡蛋 番茄 别砸偶 怕怕的 |
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