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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
( O/ j* K: D2 `4 l) e4 [, u. T8 c3 p2 D% @) Y
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具
  V- H- b( m5 w5 P/ h/ f半径方式选“使用准则线5 Y) K' Q! N+ A
规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值
4 V2 S- k! ^  [7 c3 f4 V设定螺旋线转数;螺距为零
" W8 _  p  `, i& S4 w
应用就可以生成了

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?" x) ~. h1 ^5 b/ e
我采用的是UG5.0.2.5的版本6 \+ D( P1 h  s* X
8 z* J7 x; N) Q8 _: n' J" t# p/ ?
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面
, B0 M$ I" S$ t$ L2 D2 ^再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面4 F" Y5 ^% V  x( Z
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间
/ x3 c& ~7 i# L2 i" ^然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体
; s4 |% c* m, g" l' [6 A再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来1 h! R+ s3 R* [7 x, I
你自己打开看看
7 K' V. L6 H- t, n% }- B8 h7 n/ ?% A9 V7 s

4 G1 s2 L) c3 ~8 n你打开文件以后先关掉图层3,4层
" x0 G/ _7 V! {- J9 m% d, r0 V2层就是结果8 Y9 @% V3 O3 q
你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面
9 }& g, p+ d' y$ ]关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体0 [* |% o2 \9 `- X# j0 L. L) f
你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算7 h# }$ Z7 r: @+ F' M3 {3 n
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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