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2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
6 e5 @! V" X* X- a# l  ]
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

2 K2 g  |: M( a" S% J! }" B3 b# ?' s
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
9 u! Z# o5 A) r# h

; I) M  K: o8 C. T5 s7 I! R2 v! r) Q) Z! [+ _# l) Y. @

0 X5 t- D) Q6 V( \" Z. ^  o- X: R( l' p7 K& T& n. r) G, I
1.JPG
/ @( U$ q( w. j7 r, T
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
2 b* j5 b& i0 t0 z# w% {" O

  }1 f2 v2 V% _% {/ B
2.jpg

4 b* Z  A- v, e8 @+ O. d5 R: V3 n
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg
  }6 M- l  I' n6 Z8 ~
1 K; a# ]0 Q+ S8 i9 u/ x( S  C- G- \: z9 |

评分

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层
剖视.jpg
) a" u; a$ w4 Q. [急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
5 H7 u& b2 X+ \顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。9 e2 X- K* b, d, `8 F& C& K

$ e2 F8 C" G, Q. G- r- u% a[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
) x, t) A. ?, z( A* `
详细教程
  u" n0 D/ C+ ^! ]$ C- Z
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
  A/ D9 h/ Z/ d9 Z1 w$ z* q
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
7 J& t8 U, g: D0 W
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
3 X$ F% P. h+ Y# [. E
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
+ ~  C1 j; w1 ^% g' r- w! c
& {6 f" d( D. k% |) w1 p

+ m4 S9 i& ^3 d7 G

5 D8 O- `# m6 F0 p) L' ^0 Z
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

1 M: a- \' @% Z9 y! m1 }) i" A
2 v# l/ w. V; S: w0 r  I

1 |! G' u5 |/ D+ q
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
& n! s+ }# W+ ^- U& u
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
% M+ b/ q: e; U# ]; U8 O
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
4 ]6 k2 L! h  n' J" y& S! D; P
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

0 m" H1 N# b0 c- v) M, A$ b
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

0 u' y& I8 B( \1 x# g* G  `, Z

4 f( l: ?# e" K' M+ u% ~4 R0 \

/ i5 |) P  K1 |* g( O
复合特征法有:
; D% |2 O% F; o& X6 E0 `! W, g
1.正方体内切反侧切除法。
0 B9 X2 ?. J$ G6 a# y
2.半球镜像法。

- \7 i) v! Z* r6 q7 H/ _1 \& R
3.1/4球旋转阵列方法。
: x3 v9 v9 t2 p( H' Y4 \  W5 z
4.其它五花八门的方法。

5 d, U. A7 P2 F8 y  _) W8 H, @

. t5 p9 q- \; _4 R# G

, C/ L8 U* p; v/ p  h: ]
甚至还可以装配出一个球体。
8 h- h( D" w5 |' L/ f0 {$ R
5 z% X9 c9 \# A1 K

# G& i# p0 h7 |' D
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

' P$ ]$ U" b* H- B, [
1 Y! j% a$ L2 e8 h" u
- P" `+ I5 D6 H- _, }
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。
2 @% o* w: s' F2 H7 ^8 v" A; C
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

# u" K3 s/ o; |2 ^) z7 I
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
4 |2 _, p6 K) n, L. q& r+ {
3.二次旋转切除法。

) `1 K4 ?5 T* v1 m% y% |5 B% \
4.其它任何可以实现的方法。

* }) R* l- h; R& g+ i( Z! {
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

& y) _0 j8 x1 }: F, o5 N) Y) D  L# A4 h) ~: q5 D
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层
第二步:核心草图

/ ^' v) u$ p5 q: l% M/ M, ^+ W( E& K+ [, @) g7 [" N2 F) Q& q9 U9 `
草图.jpg
8 n7 P- W1 t/ P) ?8 y8 K1 K
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。  R; ^# R$ ^6 a  }& Z. U. b! K
这是怎样做到的?6 d( I3 q$ m# T( l$ V3 m
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。3 R7 A* e" l& d
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。. z$ s- _* Q  W& z
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。! ^; J# m" F: w0 s" ~# m
' Y: U9 @8 P( a) Z( v  Y

: t1 O- r8 ~! e+ I! X4 q4 |[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层
第三步:生成一条边/ ]3 o1 y% E2 H4 W- G5 C: L/ S
9 p+ m. L" K* L1 P4 W
旋转.jpg
* n6 n* U9 @" e3 a3 q$ K8 ~注意两点:  j' p! z3 R. _
1. 要在第二项选择两侧对称。$ O" X3 B' L" r: d
2. 角度为前面的一个参考角度数值。
- h* S2 T) }# m' l: p
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。( M3 f5 P6 v: `9 M
) W# x/ z7 K: j2 R  n1 o
阵列1.jpg
# Z# Y7 Z; U) W: ^4 L1 w第五步:阵列出4个六边形& s* J) X8 p8 E3 X' S9 S! P

; `. T# V5 S! s' M$ n 阵列2.jpg 9 H2 l, `% z. T: B$ \4 _
注意3点:! O/ a# S3 |  k+ N
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
9 ?& b7 F7 l; _2. 角度为另一个参考角度。
) O2 n$ ]9 T: ?+ [" y! y3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。
7 Q, {$ l. A) D8 [; G5 g) r
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层
第六步:完成造型
2 U$ u. U* N0 g% P$ A" x* }# B# o! Z7 R6 K
阵列3.jpg ! j+ ?4 L1 D/ p9 K  R1 P& q
第七步:完美造型" y' o, e; C* m/ ~& }: f

$ I5 f, I$ k  u8 h! K 成型.jpg
& j# [  ^* ?! Z) k
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ v( A7 @$ A* D/ T) ~ 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

0 L. F1 l# p/ J) Y; N另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: C/ V4 }. s: o: V: f2 h6 f本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
3 E6 B, u1 c" M! T) t
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。# P0 d+ \0 _6 K2 y: K
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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