QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 6324|回复: 11
收起左侧

[会员需求] 一个part形成的各种足球

 关闭 [复制链接]
发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
; q! R6 K) {% j1 c2 A
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

+ C) I# y7 ?9 ]+ P( Q+ W
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
0 p. y# g- \& t) x; L

  D) u. i; [0 P  a8 z& s% t# g
( U9 ~8 O, }% d# d9 i9 H- d4 o1 u' I. k8 _$ d5 ?& R1 C" q6 ^! Y7 r

# I7 ?6 @1 E2 }5 y* |5 B: J
1.JPG

; s* v0 ?& y5 @1 y" Q0 v# @) F
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。

/ Y! R; b. P- V
) p' P$ m+ m1 @) Q( h% o$ M
2.jpg
# l+ a) [4 W7 b( [
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg 8 O0 J/ X) T  i5 @5 i9 a8 o( B
: c$ @; `# h9 t' j: @) y5 I- H
+ \9 B/ e  B4 [4 D# N# F6 r

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
刹车 + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg 2 \5 T1 e$ C0 `' K6 `- g# ^9 B: ?
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
& M0 E/ T9 K7 e9 g, O0 p顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。: L1 B) j' p" O# Z

3 Q( h1 b" F! s$ {- q[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整). K  L0 j6 u5 S+ ?: n' w. u6 Q
详细教程

* i5 i0 F% C* x+ p+ @) D
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

7 X6 y3 f3 w. A- L/ @
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
  o- c. z/ t# K+ Z7 e. Q
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

5 y2 x, U  {4 F# X6 e
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

% \% p3 M. T9 z+ b
8 n, x- F7 `1 E( l( H3 R1 `0 A; ^
7 o& i; s1 b- i0 \, m' ]
, ~$ H/ [+ z. e8 x- d# N7 m
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

" g% ]9 _0 B& H2 l0 g* g$ L

; k/ v0 ~- B& J7 c
2 Q0 h9 v6 l* h- t$ m
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

. s  i4 {" m; S9 m  u; E" J, k, b
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。

; u- k1 V4 ~+ A) i" a( m' C5 n( Z7 c
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
, w0 p( E  V" j5 g; S
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
2 N6 F  c3 D  o) X: E4 y8 l
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
% w7 D9 Q0 O# p! s$ w& u  |; k* h( T

" x8 R2 c. J, d- P% i0 P

* f% s$ u' [7 ?2 \
复合特征法有:
3 A% L* d4 j; M8 @; F  F! ^" D
1.正方体内切反侧切除法。

* b; g6 M5 u& y; d3 }
2.半球镜像法。
9 d, I! @$ O" K9 w9 k/ T
3.1/4球旋转阵列方法。

4 G/ B, Y# ]! {/ x9 N
4.其它五花八门的方法。

$ t: M1 G: l+ r) ^: b
2 [. ?* f+ g  y/ U. \, E, L
3 G# u( }; \" s! d7 R$ W$ {6 W
甚至还可以装配出一个球体。

3 |& O* a+ O% x0 Q. E, d

; c7 G( U* i2 H0 O' k9 D

+ c. D: H) l% \4 R
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
  X1 y. S+ C" `$ ]
- j, w/ X$ b. D+ [6 x2 ^

. O, P7 N& S' J8 D' n
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

4 L7 Y/ c4 J# R* ?
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

$ \: v. Q) J9 }& R  f1 k3 r
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

% R( K7 V5 g) I& k# @) k
3.二次旋转切除法。

+ q  B( ^  V; d8 f  [$ S, B0 r
4.其它任何可以实现的方法。

9 T! w/ d# r- a$ l9 E
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

" I; o/ Y% r: M9 j/ M  B! m! ^& s* ]  l0 J0 R" S. w* b
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
% y. ?- O+ }( [) ~2 T

7 U& B" d% q( I: l! Z0 `; H, J 草图.jpg
5 G: W" O+ q+ j: K9 L3 V
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
9 A& k, k) m! D这是怎样做到的?6 G* m. U0 G8 P! W8 r) b2 i9 O& M$ j0 I
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
1 b" g, {% \5 A" P4 g通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
5 \( M" c6 g2 Y/ }; \/ Z! l2 M2 l然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。* v) J$ k- A+ N
  H0 y  ^1 m2 n  p8 u
8 [/ C: c5 l1 p0 r, @$ N
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
6 ~% G  e6 b. @' E) D) D
* W  s( b' D0 A5 h 旋转.jpg
, t" [3 A$ }+ S  D2 O注意两点:
  H7 Q3 q' A0 p9 ~1. 要在第二项选择两侧对称。# ]6 Y5 ~- [$ k5 D  F; v
2. 角度为前面的一个参考角度数值。5 V" T% O) T* a; d0 i1 M* [
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。  Q1 m7 p1 z9 |

$ L- L- E; d/ w  o# R: R. \ 阵列1.jpg 6 C" G( L: K/ @6 s1 a$ Q
第五步:阵列出4个六边形) H; ?- V* P3 n' C+ F' @

+ v: B- a" S4 v/ j 阵列2.jpg 1 C- a' S8 S% l) t( U5 \
注意3点:
. _% B+ o. f0 \. R3 J. c1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
, j3 ~( o; _  Q# J9 ^+ b" J2. 角度为另一个参考角度。
$ C  g6 V, v+ F, K! A9 w' d3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。. b2 H" _& t% X7 e, K$ @
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
6 P( i" Q% p5 G  b( j3 K, S/ Y. C/ D6 t6 v* X
阵列3.jpg 5 m; f1 l9 y) Z; q0 _4 L- T2 Z
第七步:完美造型  a6 o& J0 A/ H7 S
7 _! t, W5 H: I1 m. r
成型.jpg
* t5 [& [9 ?9 w  C4 t. @, f! t& a
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 H5 \# d/ ^: r, Y8 R, r6 k7 X
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
" S* y+ m( i+ B
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: q2 C' Y  ~2 I, i# w6 M7 J6 Z
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

7 J0 v- W1 s. B6 r8 e感谢这位朋友的夸奖和抬杠。% y+ s1 Y# p1 |0 C
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表