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[讨论] UG与其它三维软件的区别

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发表于 2008-3-30 10:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川眉山

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请大家说说UG和其它三维软件相比,其优缺点在哪些方面?谢谢。
发表于 2008-3-31 20:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在CAM领域里面比较有优势& r( |+ ]5 F8 B# h
设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些2 D# @1 ]/ ]/ R) K. l3 u  o
最大的区别是UG的建模方法是混合建模
/ M5 P% w, R; J' k, y/ d! Q即可以用实体建模,进行布尔运算来建模
& j- y' V! t" `9 y- K也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模& Z3 R0 b4 d+ `, A
而PROE和SOLIDWORKS都是用的参数化的建模方法。
发表于 2008-4-2 13:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人感觉就是UG比PROE方便,尤其是建模式可以不花草图。可以节约很多时间。
发表于 2008-4-2 14:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我个人觉得UG比SW方便,SW也许是没有用习惯,老觉得很繁琐
发表于 2008-4-2 16:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 wysir 于 2008-3-31 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 F6 f" ]$ v8 ?7 V在CAM领域里面比较有优势& K- j" C5 [& z. Y, t
设计上PROE ,SOLIDWORKS用得比较广泛一些3 z; a( x, e- W6 J; X
最大的区别是UG的建模方法是混合建模: x# h7 }8 ?. F
即可以用实体建模,进行布尔运算来建模0 i7 i" b% V/ a5 K( U7 S' m8 r
也可以用参数化的建模方法比如拉伸、扫描等方法来建模7 @$ X" F& E) ~5 k0 A7 N
而PROE和SO ...
: n* M; x1 V7 r7 q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; d! L2 S6 c! T/ \* t( A
楼上的兄弟已经说得差不多了,UG的建模,我最欣赏的是混合建模。
1 X. y+ y: O  X3 q/ \5 y! }至于缺点,我觉得是UG制图麻烦,另外打印也不是很好,当然了5.0没什么问题。7 t* Q; O1 R' F3 F# j7 a
以上只是个人看发而已。
发表于 2008-4-3 13:06:25 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
都说UG比较好,刚开始学,觉得UG入门很难,不好学。
发表于 2008-4-3 13:16:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG真的难学,上手不易,sw极容易上手,一学就会9 L1 j; T% S- j5 ^2 \
当然,难学可功能强大
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