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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候* ~- L) u6 G0 e5 h+ ^
相信画图的速度就会提高很多了.
/ G8 r8 T$ h4 g4 L' D$ p$ N1 Q: z, N" d0 ^$ v5 ^" f2 r
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
w: I4 y0 q& K. I$ g& d1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.( Y# A" z5 v7 J, w9 T
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了): M2 N. ~1 t' J7 t2 B
3,求交集, w" {! q# B$ y+ J4 V6 t- S
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[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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