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2022-03-11
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[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 2343|回复: 12
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[已解决] UG刀路加工出来高低不平,怎么解决

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发表于 2008-5-22 11:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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UG刀路加工出来高低不平,怎么解决9 z, o* @1 D7 i+ d' [, `, U
用30R5等高加工,误差已经设置到0.008了,下刀距离也是0.1
7 d/ V# T. f- l6 p1 Y/ a1 a加工出来如图,高低台阶很大。
复件 未命名.jpg
发表于 2008-5-22 11:37:24 | 显示全部楼层
不知道为什么,期待高手解决!!
发表于 2008-5-22 12:55:01 | 显示全部楼层
是不是面有问题,过切了,把刀路文件放上来看一下。
发表于 2008-5-22 13:01:30 | 显示全部楼层
看刀痕应该是采用了层到层对部件的交叉倾斜,我个人认为,对于圆鼻刀这种加工方式不可取.

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-5-22 13:22:24 | 显示全部楼层
学习! :handshake
 楼主| 发表于 2008-5-22 16:05:36 | 显示全部楼层
看刀痕应该是采用了层到层对部件的交叉倾斜,我个人认为,对于圆鼻刀这种加工方式不可取.+ [0 T5 Q" B9 g

# y* y% w$ R* k3 X5 N这个并不是下刀线,你看那个大圆圈的范围,是过切的痕迹.
发表于 2008-5-22 17:21:58 | 显示全部楼层
你用的是不是盗版啊?!什么版本?4.0吗?不太稳定,你用2.0应该比较好
发表于 2008-5-23 05:20:42 | 显示全部楼层
过切了,你可以换一把刀再模拟一下。
 楼主| 发表于 2008-5-24 10:33:11 | 显示全部楼层
是盗版啊,也是4.0的,可能真是如你说的,跟软件有关系吧
发表于 2008-5-24 16:48:03 | 显示全部楼层
三年不翅,将以长羽翼;不飞不鸣,将以观民则。虽无飞,飞必冲天;虽无鸣,鸣必惊人
发表于 2008-5-24 16:49:35 | 显示全部楼层
成熟的人不问过去,聪明的人不问现在,豁达的人不问未来 菩提无树,明镜非台;洗尽铅华,还我本色。
发表于 2008-5-24 17:42:17 | 显示全部楼层
大家多多支持哦,呵呵
发表于 2008-5-24 20:25:36 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习
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