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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( G& D% b0 V" y: m4 Z6 q& e* Y
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
* q" A0 z1 D5 {9 w  r% I5 s
很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 k/ x) y* U; K$ Q1 u% [5 C; e, f: C" n# I4 K
很经典,佩服,向你学习
- J9 ^. q  O4 w3 f: S) l

# ^) ?5 `$ P( p1 D4 j9 F; ~恐怕是经典的误导。
  J  ?+ G! Q/ d/ Y实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
, v5 z5 n( f; I- s, P特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
) ~( [+ g. v" S9 E& u# q* E在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
2 R$ f  T$ H3 y: U举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。6 L5 M# L0 o* d

6 j! Z6 j, t: z0 P. {3 E! a[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 I; ]1 o8 B* e# n1 S
8 b; H( y3 O6 O) c' a, k. B
. y, o2 _" v4 B恐怕是经典的误导。2 _1 g( x1 b* E# J9 L7 \
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
3 B1 q! S: _! ^) m# D; z特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...

! _5 I7 o* E1 R8 E+ w: S通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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