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手轮

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发表于 2004-2-16 15:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
看我做的,所有圆角都有。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/2004216152919868.gif! j( U. F0 A5 Z2 d2 {
[此贴子已经被作者于2004-2-16 15:29:24编辑过]

7 `0 e) N, ^% _- i6 Y1 j
 楼主| 发表于 2004-2-16 19:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
就是,我做时很多园角做不出来,能说说吗?
 楼主| 发表于 2004-2-14 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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看看怎么做,难点是轮幅。http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/20042142114290.jpg下面是EXB格式的图纸文件。
/ u! q  z$ {0 y. j( B" }/ Y% v+ m* \: U1 P
http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=3186
 楼主| 发表于 2004-2-19 14:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我按你的做法也无法倒圆,即使是7和4.999也不行,不知为何。我之所以保证了5,而下端无法倒角是因为我做的轮幅采用了放样,一端就是直径10的圆,另一端是10X16的原角矩形,但感觉这种做法不太对。
发表于 2004-2-19 20:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这个有点难度。改天有时间试一试。
发表于 2004-2-19 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
轮辐上下面做成平面不成问题,但我感觉轮辐小端的尺寸10有问题,因为尺寸10处的的圆以上的轮辐部分的宽度小于10,不可能倒出二个R5的圆角,不知你是如何保证R5圆角的?
 楼主| 发表于 2004-2-19 07:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以下是引用wpy在2004-2-16 22:19:38的发言:! O& \% c' Y8 l+ V1 l
" L5 J  ?6 \9 {  m/ c  Q

  s& P$ u* Q: R( a
' y4 j# `& V2 R* G4 f我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。
7 ?2 {# D1 M2 i
$ y4 S4 p2 |. M3 l9 g这样做的结果,轮幅的上下面不是变成了弧面吗?而不是图纸要求的平面。
发表于 2004-2-16 22:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
精确按照图纸尺寸确实很难作出,其实我也没有达到图纸的要求。我把轮辐截面尺寸R5改为R4.999,轮辐圆角尺寸R10改为R7以后才作出来的。
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! R0 S9 j) \7 i: J
( F' W1 n; `' f4 v& `( J我的作法是轮缘、轮辐和轮芯上R5的圆环一次用旋转增料作出,然后拉伸减料三个孔后形成轮辐,再进行圆角过渡,最后作轮芯。1 `. p% a- r1 ^9 N' i2 e0 a, E
5 y5 h5 v+ O# H# Y) I& M7 t
发表于 2004-2-17 11:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
上传原文件
 楼主| 发表于 2004-2-17 13:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我的是R10保证了,R5也保证了,上面的圆环处的圆角可以保证3,但轮缘与轮幅的连接处无法有圆角,做法也和你的不一样。我是大部分直接用图素堆成的。: o1 R& q  p  W) ^
[此贴子已经被作者于2004-2-17 13:42:59编辑过]
' b6 _8 W4 o! k4 y2 Z% N
发表于 2004-6-3 12:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
倒圆角是实体设计的软肋!
发表于 2004-6-3 10:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我的方向盘
发表于 2004-6-10 12:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
这是sw用曲面做的,看来sw的曲面功能不错!http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/轉轉.gif___200461012193631.gif
, N! Z$ n2 t5 a* k# X6 t
发表于 2004-6-10 21:35:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
发表于 2004-6-10 18:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
按照3块做出来是这样,有无法满足轮辐与两个------轮缘和轮芯R3的圆角要求只能够倒到R1.1。http://www.3dportal.cn/attach/2004-6/手轮1-1.jpg___200461018493388.jpg
$ L2 `! t" m+ Z* B. b$ A
发表于 2004-6-12 15:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
如果caxa不及时迎头赶上,连中端市场也没有了!更不用说去比proe、ug、catia啦!: E5 F  k$ w3 L
0 S1 \; Q; Q3 Q8 C
[此贴子已经被作者于2004-6-12 16:22:53编辑过]

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发表于 2004-6-12 15:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
以下是引用wpy在2004-6-10 21:35:36的发言:% J) `% N& e! R9 ?# H
5 ?. b& J# q/ _  l
用SW作的真是漂亮啊!看来CAXA与SW的差距还真不小呢。
& M, e- C9 u: ~" ^有同感!
发表于 2007-9-22 10:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
能不能上传一个源文件。
发表于 2007-9-24 17:41:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
轮幅先做几个面,用放样做出来一个,后面就三维球的圆周陈列就可以了吧!!2 b, }0 v5 |! ?/ Z; B5 s
用SW就是这么做出来的,个人感觉画图的方法不会差太多吧!!!
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