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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,7 W( k. W' z4 n6 `  u% |; l
附图:, p* s) r- _: A* D; ?
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。3 q. w+ w9 `) @5 i4 ]
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
  [# {, t& `" r0 Z5 r: o曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
; p! f0 @$ v! N9 R* U/ g* Z( o" e' I) a, m5 X5 n$ k
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了1 A9 h) F$ C- j6 A
01.jpg 6 ]; }: e5 F  H' a& T
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
$ g+ r! I; w, j! U' s0 x3 `3 j+ c5 p) V9 I; q9 W
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
& L: t/ Y7 l+ j, p* G6 H2、shift+选叶轮
2 h  V2 @. x! I, f6 n6 w3、布尔减
% f/ Z" @. a$ j) g1 w# q1 ~不知对否?1 C3 v& b# C/ f8 o
! W, _! y0 Y3 _9 k4 U3 X
Snap6.gif & ^$ I" Z, I# }* _) \2 [: I

! [5 K: Q9 L8 J4 f; S3 }, I- x: I0 f
Snap7.gif
0 U; g$ g1 _5 {8 s$ z9 k) r: }$ T
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! \1 b% Q% j. F7 ^
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
8 O! G& J1 {% c8 I, N/ H" j点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

+ |& \: b+ D% O7 a# I. k  M9 T  v, k7 C" y$ Q7 `
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!' `9 a1 J5 D8 z8 x
# V& [: M- e8 l( Q6 w! b% h' T& q" N* t
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
  H4 Z% ~0 e$ w, x: _) T" U' \. ~- x& l+ v
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
1 d$ T1 ]3 v; @ 11.jpg ( E& d& ?* W% Y- z$ K. T
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
, q/ J/ D/ a# Q1 T7 G我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( h* a0 c- p" o我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
6 k8 }7 t* S# d8 U883394' C& H2 E) o  |6 p9 y
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。( ^0 _/ P; \3 M5 ]
我的这些操作不知道错在那里了?
! s( j) h8 f9 c. q) V

; i9 {0 l- F7 w6 S布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 5 ~( J1 p8 G2 D* ?
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
# a" D7 V% i6 H) A 先选叶片的结果.jpg % }2 K8 @, o5 _7 E7 U9 N2 D
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图  U7 ?1 G9 ?# Z& V) |8 L  |
先选叶轮的结果.jpg
1 ^, G" u9 s( F# H不知道上面的做法错在哪里?
6 g4 Q& m' T3 }1 A/ s, ~9 `又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
9 T9 Q; m! U% e 做一个反弧形实体.jpg
' ^$ k' {2 Y9 h# \先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图: Z, L4 e) C6 E
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
" v, O1 X8 F' m# f/ ~3 r! j将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
& l. q$ r" s, s3 }+ z! v/ m 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),6 k1 W2 U; @; e' r% H* o
什么情况统统搞定!8 J  @3 V* |8 W2 }, V* {  g6 P
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)' S) p6 W' d" {) [) \& V+ G3 L

: v, l) w6 q% o[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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