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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
7 e! w2 N3 I* g个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
% F2 A- x3 B* M6 P另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
1 w7 D) Z8 W5 _5 t" K" |. N" D将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。, ^% d. o) g/ B: W# ~6 R

' p& Q# D. r; |0 `2 t0 D( d1 P3 G哎,我都要.......裂了!~
2 \5 \  K3 o5 l1 V& i; kps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。4 d: L8 J$ P2 w3 o/ ^; R# t
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# g1 T+ I3 }4 E& [0 v7 C
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。! t* r% ]" @$ |' A2 u
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

) A* E# M4 g0 Z5 V& S
& b1 A, I, d6 d这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
. ~4 @. L2 d( l' p+ `) t, [另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
& }6 q  q% w* j抽壳10MM.7 p' Z& S: K9 g, z5 e) l3 D
我想我的猜测,有一定的理由.4 n1 V0 w, Q0 B  U, m
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
1 I# j$ i* X2 J8 D; W& `* n是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,3 {6 g( @' V3 m3 i6 [; H
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
2 B. i& i) ~: w就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在8 R& a7 J/ P9 m4 @% Z' o1 U6 ~- y
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
  @0 |; F( }/ z  V一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,3 W6 V; c6 N3 O; I- I
补破面就是痛苦的事情.2 z* ?0 ?( [/ @# Q
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
7 K+ P9 W! q, M8 S; p+ H8 X) F& y所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,4 ?! S' a5 H+ @
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.5 U  S* x& T/ x
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.( |/ t9 t5 C2 P' ]
上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.) G9 q6 ]' e6 y7 D: b
& v) {; z4 j+ k2 F/ [& x
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.) J6 k1 r4 v8 `2 x% e. C4 E
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法." Q8 k. L- V+ [3 R8 Z+ e
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.  `) E: Z: ]4 ]) k* a9 p! j8 x
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.# G9 D8 m7 d% I8 z3 r
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
5 s& c  p0 O8 Z5 n/ I4 S/ F整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
9 {( \' h6 v. d6 j所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。) X9 c  D8 q  x4 N3 u+ l
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
. v2 P+ b. V+ ~+ v我的设定里,默认就是用10-E4.
: P0 [3 X: s1 ^嘿嘿,基本不会用10-E6.
0 y, U# K5 A$ f0 F+ Z其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.$ ^! l$ m/ l/ i; H" f' N
完全不需要用到10-E6.
1 h! O9 o$ @5 e5 Z# h8 {/ c0 a2 Y在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有& i8 G: R! \' d& Z4 o  c! H5 K( J( {& c
(set_default_part_resolution 1e-4)
& {- ^7 n* P% x4 z(set_wp_default_resolution 1e-4)+ h5 |# q9 W$ \  O7 F! w; x
这样的设定,将精度默认为10-E4.3 z) w+ ^  ^. `( H6 H# s

5 `6 ~( K: M7 S8 b+ Y[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
$ Y4 ^6 y- r4 d$ d! o. r10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ / f: E, g/ V; s- ^" m+ t" i
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。) o" M& e7 ?. m& F( Q% k
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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