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看了w_hs1 [011] 出个20面体给大家练练 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=435290&extra=page%3D13 ~; i/ h" h) H7 [3 t
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感觉不错,基本实体是三维造型的基础,楼主运用三角函数计算出有关尺寸再造型,先计算再造型我暂且称为函数版,下面我试着不计算尺寸,运用几何原理做一个几何版的20面体,望也能起到抛砖引玉的作用。8 q. N' q' z' s/ x
图1 作五边形,以顶点为圆心,边长为半径作弧,再作中垂线得交点A。2 Y, s& B1 K3 {; `# x3 _( c5 M& p
图2 以边中点为圆点,该点到A点为半径作弧,再镜象顶点垂线得交点C。
+ m, o2 c( L% Z- l+ l图3 空间连接AB,BC,CD,DA,涂色得两三角形曲面。) {. E |/ u" u" ~! g
图4 作BC,CD中点连线(镜象辅助线)。旋转复制两曲面五分之一周。
' m/ n" [# c. Z4 `图5 以中点连线作所有曲面的镜象复制,再转十分之一周,OK。7 Z w% n8 @* e$ V9 c% H" |
倒角就不说了,不知正在看贴的看官看明白了没?3 h$ W' S7 U2 H
按国际惯例附上源文件(已转IGS格式)。0 ?, S. I- o# D) T! }, |, [
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[ 本帖最后由 wangjs0578 于 2008-7-6 16:23 编辑 ] |
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