QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1950|回复: 9
收起左侧

[已解决] 07版阵列问题!

[复制链接]
发表于 2008-7-16 14:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西宝鸡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
先作一个矩形的拉伸特征,然后想对特征做阵列。
3 R6 d/ w" g! C/ G. V另外,工作区没有其它实体,这个阵列如何做?
  l0 L( T4 z* y6 T3 k下面截图是我做的时候,出现的报错。
! k$ U4 I* Z  z5 r1 e
! f- G# d5 Y5 f; o4 B* A* X[ 本帖最后由 zz435 于 2008-7-17 15:30 编辑 ]
未命名.JPG
发表于 2008-7-16 14:58:53 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是到实休外去了吧.阵列距离调整一下就可以了
发表于 2008-7-16 15:37:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
楼主可能选的是特征画列,特征阵列要求阵列后的形成的实体是一体的,不能有分离!这也就是为什么阵列的特征必须要是合并特征的原因!
' h3 L# h7 x  \$ r楼主重新在选项里面选择实体阵列就可以了!
 楼主| 发表于 2008-7-16 18:05:41 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 yuyin712 于 2008-7-16 14:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! [! Y" t2 ?, N0 M  e) G1 g" D9 R应该是到实休外去了吧.阵列距离调整一下就可以了
  k0 _. t3 Q  W/ y( ]
“实体外去了”是什么意思,难道工作区还有界吗?
发表于 2008-7-16 18:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
不要选择特征阵列,选择实体阵列
 楼主| 发表于 2008-7-17 14:15:03 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 guoquanfeng 于 2008-7-16 18:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" O, \3 O. U+ m' U% d不要选择特征阵列,选择实体阵列

" {5 a' b7 c. r& D! l7 S在零件模式而非装配体模式下,只找到了一种阵列。
; y  ^, q4 R; @4 v4 l2 y实体阵列是不是要到装配体中才能做到啊!/ Q1 T3 `8 k: M. w$ p% f/ g0 A
" j6 X3 r7 {) b5 v* U2 v
[ 本帖最后由 zz435 于 2008-7-17 15:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-7-17 14:23:34 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
刚才又试了一下。7 I6 U3 B6 I! t, \7 N& E
如果只制作一个立方体,然后阵列,阵列方向选立方体的一个边,距离任意,阵列就会出错。7 X3 G5 d- R2 x: l4 ]
但如果在一个基准面,先后做两个立方体,然后对其中的一个阵列,同样选其自身的一个边作方向线,距离任意,就可以实现阵列。
, h+ E/ ^1 w5 T# p8 _. Y  {: Y' e这是为什么呢?
 楼主| 发表于 2008-7-17 15:29:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 guoquanfeng 于 2008-7-16 18:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. }/ z! I: r9 i5 P不要选择特征阵列,选择实体阵列

" W& h: R6 K2 Z; G) Y2 j. T+ @不好意思,找到了,谢谢!
3 _. W/ i+ ~8 Q问题解决了!
发表于 2008-7-17 16:40:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
单体阵列要注意阵列的距离不应超过阵列方向的最长边,也就是说阵列后必须是一个实体而不能生成两个或以上的多个实体。理论上讲,两个实体不能称为一个零件!
 楼主| 发表于 2008-7-17 20:13:23 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 knightxms 于 2008-7-17 16:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ a' V6 I; y; }1 E单体阵列要注意阵列的距离不应超过阵列方向的最长边,也就是说阵列后必须是一个实体而不能生成两个或以上的多个实体。理论上讲,两个实体不能称为一个零件!

6 X" H# C6 r. P& q
) x: F6 D$ H  ?) d2 b8 R但是确实有实体阵列,而且可以存在两个实体在一个零件。3 p( ^0 s; C; y8 V5 E' a: g2 ]2 E

1 x  k( g' L. e6 w+ l  b至于阵列的距离不应超过阵列方向的最长边,好像也不太对吧,明天试了再说。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表