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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
3 Z; w2 f& `5 |% \& @- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息
% m9 B/ o7 |' U. h' W) O - Dim 速度 As Double* x5 Z7 P/ K, X& x4 x
- Sub A()
) I4 M8 o6 \$ ?) c' X# L - Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
8 _" J+ P7 Y1 Y: y - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度- {4 S) J! U! V3 w: @, A7 C
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度; V3 T7 R( F. D
- If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确
2 N9 L; ]( u2 `' j) ~8 F3 e - If 速度 < 1# Then 速度 = 1# W# U4 _( T2 B
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线
. U7 p- o( f. l5 w1 N6 s - Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)$ t# j5 a3 n2 U3 b1 d* n, ^$ [
- Do '用循环使直线回转
0 n4 \, I1 t* A3 o5 Y2 E7 M9 Y g$ l - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标
1 G1 f# F7 Z2 ^8 U3 @ - 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)
% {0 c) H6 D) q6 m: d4 U - 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点
3 Y) I2 F$ m2 H' R2 Y: R - ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口
& r; x( `! Q" p/ a% | - If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
+ Q7 A! Q w: C' ?: d+ E" b - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
+ r7 ^; _" x# ^% c: v' p! m4 v - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度
2 I& B/ o" K% h+ m; W+ z: ^ - Loop/ Q1 i# m% W8 q- {3 _: S( h
- 直线.Delete '删除直线! L& ~: `: b' r! j4 M
- End Sub
" R, K3 {1 q% X
复制代码 / X O }. }$ C9 v7 l
本程序只限于在模型空间使用。
3 t* k1 q' O& _5 {2 G. z. i7 T! c运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。3 _- S, X1 q, g: `. t- t. B$ G
使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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