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发表于 2008-10-8 13:03:14
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来自: 中国辽宁营口
在任何编程工具中条件判断都是不可缺少的。IF语句用得很多,作用很大,在面临多种可能性时必须使用它及它的派生语句决定程序向何处去。
+ @' h0 [& ` F0 K以下是从前几天一个帖子上摘下来的例程- (defun c:myhatch (/ a b c d)2 l# G3 X! O$ |4 f# p
- (setq pa '(0 0 0))
2 \, M2 n) E, l/ j - (setq pb '(400 400 0))0 k6 R1 ?. J3 Y
- (setq po '(300 300 0))
2 T9 V& R, q3 r9 C - (command "rectang" pa pb)
2 z$ f( K6 x% P2 q - (command "-hatch" po "P" "solid" "" )
* l/ k# c3 x7 j - (setq a (entlast))0 n# G& E" r. d: E8 F0 L0 O
- (setq b (entget a))
2 {( g2 I/ \! X; C - (setq c (assoc 62 b))
2 Z; e' x; z8 }. W( G - (if c1 D, x7 W6 {0 X" y4 U
- (progn
0 p3 }9 T3 ]. m5 h! J( n# A - (setq d (cons 62 1))
. s0 l: P; C4 u. g* a V4 v - (setq b (subst d c b))
; P c$ k6 q# u9 a - )
. R1 U7 `6 t; R4 j7 F {; ? - (setq b (append b (list (cons 62 1))))
0 z0 |2 o; F7 `: u5 S - )
) H. i9 s9 L" }3 q# j ]* r' G - (entmod b)
- _2 `& l9 m+ L7 w0 h3 B0 r - (princ)
( W$ ?6 u" v. s - )
复制代码 第一行声明函数,第二到六行画一个矩形并填充,第七、八行提取填充的属性,第九行在属性列表中查找填充的颜色:如果原来的颜色为“bylayer”,则属性列表中没有颜色属性,c返回nil;否则颜色在属性列表中一个有两个元素的、第一个元素为62的列表的第二个元素上,c返回这个有两个元素的列表。第十到十六行就是用IF语句根据查找颜色属性的结果使用不同方法修改填充的颜色。如果c返回列表,程序执行第十二、十三行,用红颜色的列表替换原来的列表,从而修改颜色,然后跳到第十七行向下进行;如果c返回nil,程序执行第十五行,在属性列表中添加一个红颜色的列表,然后继续向下进行。 |
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