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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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有兴趣的试一下,呵呵. `' g3 G& C5 p# A3 K6 F* C
/ Y' x$ r: C% J: s
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2     N, X# J/ Z) h' }$ R
希望有用,呵呵
$ m2 V) S5 u2 Q' b2 f8 g) F' S9 g; R# M
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
( x" j, ^. Y$ y& ^, N% _能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
4 }* s) H* q, ]那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 }2 L3 V( u3 ~+ P- j2 V一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
- b7 y# j. F$ z1 L- t
6 m0 f$ C5 [, }' k0 s$ N8 l" f

3 e" f% Z! }- [; i, h这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( n" D+ s* {6 S) c8 m- q
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

. e$ k# t2 v: J0 d: C
3 c: H5 h# [* ~% q8 c) r如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 Q+ k3 }# r) W5 l
以前在论坛好象见过

) \  x4 U1 C8 |" [/ P" P5 }; I6 T/ U  Y' ~

& k: r  i4 B% M% P& t" r( U5 ^我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 S0 s" W) L# v# e5 U' t9 F/ V
以前在论坛好象见过
/ {4 S+ ~: s  B; o# [5 Q. s* W1 s

+ ~& D; K4 H$ N* X/ l
, e# r. N1 B; v+ [% [0 [+ O( v我以前发过类似的教程,
2 W! n* N1 a0 s7 K1 c' Z$ }+ S
2 r" W! O: S. y: [[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: w. E. e( S9 U+ y- n9 G- ?- |' @" @
弹簧的 动画怎么做的?

& I# q6 k' ~2 t7 h4 D在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 F* K3 d- i& w( q2 m, Y
请问怎么做的啊?
% G* h- h  h4 S/ z; o; y能不能在一个容器内慢慢填充的模拟9 r, q+ `: V5 l( o
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

& {1 E8 T- q5 r' J4 c  c
+ Y! E& Y/ z/ w* \) K3 U这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型2 _. N( a6 d% s* g
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。$ q7 P3 V% M8 M/ l1 y) u( S: ^
     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) ~- a. T- Y# ]+ ?+ N) w. @- p- |看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
5 w1 b) t; H+ N: ^9 \* ~

) ~8 D) N& r5 R% |2 S* J' m8 S  M2 u+ ]* n3 U/ x$ ?3 u  s
是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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