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2021-06-25
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出道题给大家练练手

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发表于 2004-2-27 17:12:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
这是autodesk公司教师认证上的题,要求用autocad求解它的重量,我用autocad做完后用proe也做了一下,要求用做图法做,而不是用计算器先计算角度再用切除特征,我求解用了很多步骤,如果谁能用简单方法求解的话也请介绍方法。
 楼主| 发表于 2004-2-26 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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http://www.3dportal.cn/attach/2004-2/200422693319630.jpg正十二面体,大家练习一下。
7 H; g4 b' H6 m1 w( u' }: {' E" z1 G
# U/ d; M- |: l( |3 h& n. Q

) L, {8 I7 X: S# W已奖励# ~: v% K2 Y. X6 m
. b4 }8 i) O" |

2 _$ |, Q  A& G5 o5 a0 G; v欢迎大家就此题写个教程,谁写的最简单就嘉奖
发表于 2004-2-27 17:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看看我刚做的+ _7 g0 Y9 U0 K) ~8 w. T' {  J

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0 [# v" P7 w0 P: m; z3 x' o6 Chttp://www.3dportal.cn/attach/2004-2/2004227175940390.jpg
发表于 2004-3-14 12:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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这回该奖励我以下了!
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0 F4 u$ p7 Z& w4 b8 b4 T0 n4 \( N已经奖励.         楼主跑那去了,我来奖励好了6 L6 W9 K1 h) [- e2 z) U1 V1 D9 b6 b- ]

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发表于 2004-3-16 22:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

[贴图]

我想这个做法想了好久,终于做出来了。帮我看看,能不能加分。
3 s& u3 k1 H/ ^
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发表于 2004-3-19 22:34:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我来试试!
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发表于 2004-3-23 19:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

看看我的

http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004323192343449.jpg看看我的,有没有加分????4 f" j3 W9 C# D1 c
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, O) D( d9 |" p已经奖励
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发表于 2004-3-24 11:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004324115842323.jpg加分把[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:做题  用户操作:金钱30,经验1,魅力1  操作者:bhf0114
发表于 2004-4-4 15:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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[此贴子已经被作者于2004-4-4 15:25:19编辑过]

' x# k  s, h* X5 A. Y0 I- x1 H" O[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:做题  用户操作:金钱30,经验1,魅力1  操作者:bhf0114
发表于 2004-4-11 12:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

我的教程

http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/200441112747928.bmp! r5 x; }2 D6 O3 L7 F
题目要求是要制作一个正十二面体,正十二面的体单个表面为正五边形,第一个正五边形作为基准,然后每边与一个正五边形相接,这样就是六个面,然后这个面旋旋转对称过去就是十二个面了,所以必须明白正十二面体的每个外表面就是一个正五形。下面是它的简要的作法。. Y" W5 \& P1 O2 @2 m
首先,作第一个正五边形曲线,作为基准正五边形,并在其中心作一基准轴线,(后面旋转阵列是用它)。1 J+ V1 q1 O, s: M3 r
然后,寻找与第一个正五边形相接正五边的基准平面。" _( p) \  D) m. E8 n
     1.作一个旋转的辅助曲面,以正五边形的一个边为旋转轴,与其夹角为108度,长度与其相等和直线旋转180度生成。# @! g* w# q$ X1 h9 c0 U4 ?
     2.作第二个放置的辅助曲面,以与第1步中正五边形作为轴的边,相邻的一个边为新的旋转轴,与其夹角为108度,长度与其相等和直线旋转180度生成。: Z2 x% K6 P9 w8 i: g. ?1 C
     3.两个辅助曲面相交成曲线A。
+ U- d, l8 ?' M+ [1 S9 [$ Z2 F6 L     4.作基准平面DTM2,通过曲线A和正五边形相邻的一个边。' i9 S) c! M; @
注:以上做法可参见足球的制作。- _0 D! i4 q: M# U! k1 E- v+ a7 O
第二步,作与基准正五边形相接的第一个正五边形:以基准平面DTM2作为草绘平面,用Surface中Flat命令生成一个正五边形的曲面。3 j9 L2 a# J" d3 q
第三步,旋转和复制曲面,选Transform > Move | Copy | Done> ,选择如图新生成的曲面 > Done Sel,> Rotate > Crv/Edg/Axis ,选基准轴,输入角度72,复制出一个正五边形的曲面,然后将再它阵列出4个来。
& Z  I, f+ b& T最后将上述六个面镜像旋转出另外六个。即成正十二曲面,将十二个合并,并生成实体就成功了。
) k9 \2 ]# D* P本教程很粗糙,期待您的成功!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/200441112814561.bmp/ }; C0 n4 A- l- d: }
http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/200441112843832.bmp( h* S& ?1 ~! N" o7 n) S, \! F+ g0 W
http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/20044111296233.bmp# c. @9 M3 h/ c' q# J# H" `
发表于 2004-8-20 15:18:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
发表于 2004-8-19 13:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
做是做好了,但为什么看起来别扭得很。不知道是不是我得不对!
* r- j' t$ @4 U$ U3 v% T% f, }http://www.3dportal.cn/attach/2004-8/z.png___2004819133529313.png
7 s4 X" X) \+ |2 I7 E' ~
头像被屏蔽
发表于 2004-8-30 11:29:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-9-7 17:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
http://www.3dportal.cn/attach/2004-9/001.JPG___200497175552516.jpg
  v- I0 g; e( N" d3 ^# G% @
% `6 Y: \8 [0 t  i2 T/ Q3 _* K2 J俺也来画一个。
发表于 2006-9-3 16:41:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
是不是真的有分加呀有我也来做一下虽然我做不出来
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