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[求助] 请问曲面具体用在什么地方?

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发表于 2008-10-22 16:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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在三维中,觉得既然有实体,那什么地方会用到曲面呢,一直不太清楚.+ {+ o4 u7 u' C' g- P4 A
( k% A3 ]) z, n7 L- v) f- J
现在还在基本的三维阶段,只会些基本的能过交并集来做成想要东西,1 |% R9 G+ |% U( N6 y4 l1 q+ q
但类似水滴那样的不规则实体就不知道如何下手,烦请高手赐教一二.
  m: u* l( {( C7 ?: m7 j9 ~; c+ h( R1 U& }0 |' z; a/ x- n6 N0 x
就拿画一个水滴来说,请高手把大致步骤~告知下~
发表于 2008-10-22 19:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
CAD里面的曲面运用不太灵活。因为编辑方面非常不理想。
3 J+ b2 y0 f( k4 T( z9 i0 ~8 k3 ~$ O
: |3 Y8 A) P/ b) L, q水滴在高版本中直接用放样。& M  `# z3 g' {# I( y# ]. g
低版本中用多个边界曲面来实现。
发表于 2008-10-23 08:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
画花瓣,要用曲面;又如自行车的前叉,下面是扁方形,上去是弯曲的扁椭圆,再上面是圆管,全用实体很难实现,要用边界曲面配合才能完成。
 楼主| 发表于 2008-10-23 11:18:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
多谢两位!  I4 x% s4 \- C8 c: R
可不可以这样理解:
& c; B/ f2 D$ H  \! h0 M5 U& l( [: T象自行车前叉这样的东西,可以用曲面来组成外壳来实现,相当于以假乱真的实体,因为在我渲染过程中,曲面和实体是没有区别的?
发表于 2008-10-23 17:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国
CAD三维曲面在很大程度上是通过二次开发编程使用的,比如在帮助文件中就明确地写着“3DMESH 主要是为程序员而设计。其他用户应使用 3D 命令”。单纯地在图形界面使用曲面效率不高。
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