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2021-06-25
查看: 1316|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?! u  j% X% A; X" [
我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!
2 m1 X9 Y! w. p- `. m! B- ?0 [5 b6 u. c) l4 r3 @8 F
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)
: v! U% A5 a* B9 }9 E% \
+ e; D+ R( ~2 |. t8 c1 V 15.jpg : u: [  C( n1 U, `' j8 x
# a1 W8 Q: l5 n4 \9 k! M
解决办法:切除特征也应该选择曲面" w/ ?9 F) I# {7 N1 }2 T2 d: O

- C# {) O( j% E) @; V& w1 Z 16.jpg / k8 R3 z, ?. t2 l9 E
0 b; C2 Z& M+ Z% [+ O% m
# J8 r. g2 q! f: A1 O
或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?
. Z: K' q. |2 D9 V3 \* B: ?/ u" s# v1 G
[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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