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CAXA2006更新说明[em01]
% x1 V* i0 d+ Y" m6 \% @三维设计环境
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拔模斜度
1 E3 R' R0 d/ {" f拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:
% M O a, o0 d· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。2 Z$ C5 E* U9 B& y# G/ M
· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。
: _2 |. a) ^" H0 Z( e+ y3 Q· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 " A7 Z: Z1 Z% i* J
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。6 d4 g2 j9 k9 O4 B) p8 o
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拔模面类型 o4 k1 K' k7 j$ X, }+ K
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面—面过渡
u& T& H# N: Q* M5 {新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡:
6 s. V2 a& t3 s+ q& g# ]* J7 ]/ _· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。/ [6 X( ?" y1 U
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
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操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。; O0 ~; I; Q. z4 f- J% F3 c
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) _. @+ K: Y: L4 F面过渡和三面过渡
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. \+ ~% a& y+ M: M% Y( |; e分割实体表面 - q( v& {. X _7 Z( @- p
分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:
! Z9 _ n$ z4 z7 w· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。
# ^! L! A! k8 c- @! U, R· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。9 Q2 t" g( D8 d( G
· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。7 t4 }: w+ y* s2 M* n7 p
操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。2 d% s4 Z& x5 h4 q% V' X5 i, p
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投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面6 t L4 h) c6 m, R( l/ J- b
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7 c; p2 Q+ U* t* z三维曲线
: S' l+ U' O. s4 `0 o* \) i1 i· 三维曲线中的三维球 1 d* H) h0 ]; T) w5 X
在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。' @3 g. G% c0 n3 L
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操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.
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使用三维球生成三维曲线3 w. S* F* U; X, j
$ Q Z; Q5 N; X* N8 t· 捕捉点作为三维曲线的控制点 7 f. q8 U6 V/ E& C8 J
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中.
, B' x/ n$ |* h9 t
/ b$ w% \% u) }# e操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。
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选择捕捉点) }) N% c* a7 ]3 T# [1 R
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· 分割曲线
* B6 y# W* o: d) ^用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。# L3 Q+ r4 v) r6 J) c; G3 @
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操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。
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- f6 B$ \. w! O# [+ k分割三维曲线
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5 T& P2 S& q" a* k· 样条线控制点的控制手柄0 y% Z/ @4 r7 h+ _
三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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9 h+ j6 p6 `# h, E' N 操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。
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三维曲线控制柄选项
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· 三维螺旋线
( U9 |6 o/ b, V& z6 v# V/ P三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。) I# g/ N6 T3 c: E. o
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操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
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( k" z# \# o3 r1 a8 N1 J三维螺旋线
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, p9 H2 ^: B2 i1 r曲面增加功能. B) y9 t' D/ J0 H
· 补丁曲面生成7 {* ~/ e# J1 ]6 x. ~8 t+ w
由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。4 k v1 ~. K# G3 q9 f; N
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。
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5 h/ ~4 u+ X% Z1 k- ^3 A补丁曲面生成% e8 T: a0 }+ `7 z( Z/ u6 S: Q
0 u: L" y9 @! ^7 y· 多部分曲面生成' P/ x1 ^. f* D; T0 X9 r2 Z
用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。% c, O8 \6 b3 O b( l/ L
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多部分曲面生成
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" k$ n# q( H) v' Q& Z2 R* j· 曲面到曲线过渡 ) N6 d+ D: f/ l; B. V- U3 }
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。6 n7 a4 G4 d0 r" j. q" s. H9 K f& d% r
- b; p* n0 U N7 F C操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。' K6 {3 ~6 S' x: z0 X
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曲面到曲线过渡) t0 K* ?* M, T) E
- C. Y |. A3 }) A l· 在曲面上的曲线过渡 2 D G& S2 A0 u- Y. M! p: O
用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。+ Z* a) h. ?: j6 L: \
9 n. o! j" G0 m$ i# m7 B% }操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。3 {! B% Z( y: [- O. Q+ z
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; A' Z: _ [ h1 M3 D1 [在曲面上生成曲线过渡5 u# `% q" ]9 H7 l% }
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钣金增加功能. z4 `; M, h- Y
· 为凸缘增加圆锥形的钣金料
# }9 c2 ^0 i1 UCAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。, w1 i4 _& ], @* u( c( n
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1 a1 v1 \3 l7 \3 P圆锥钣金增料: W0 v# l" u0 Y6 V' T; u+ J( H8 X
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) K H! T7 k8 W[此贴子已经被作者于2005-9-2 15:12:37编辑过] 5 G: L- [! v" w2 q
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