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题目地址:
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/ v: E$ I$ |. A# Lhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=929846 p; @- @! O9 B6 [! ]7 J/ I
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教程格式:图文" H- c- e5 ~+ v8 c/ i" |" _
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1.在草图中绘制如下图形。% @/ l5 ~5 C" ], c2 r7 N
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。8 O* g+ A+ o. U% C
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2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。4 j, G. W' n8 M- P. L; Q
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3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。: z6 q2 J4 N7 a3 ~
以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。9 k4 \! A: W+ W+ j1 S
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' y3 m, l5 r _% _9 n) X) F4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
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B9 Y& F) m, g, f* j5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),
4 x7 \8 u8 H3 E' S! s6 ^( c以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。! ]8 r/ o+ X4 ?# A
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- y4 j/ j: H; D- C# B6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
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再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。7 Z+ s) {1 B% Y
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7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,
: s/ n) ]" d6 F那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。
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