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[已解决] IGS转到UG是片体,应该怎样拆铜公

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发表于 2009-1-16 08:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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请问别人给的 IGS 档转到UG里面是片体,是不是一定要缝后才能拆铜公
6 ~6 b1 Z: v6 k1 {还有别的方法吗。。。
9 _2 P% `( l) T. ?# n+ ?3 {
: e- L- r8 Y; @6 S4 ?! w请大侠们指教
发表于 2009-1-16 09:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果图不是很烂的话,最好是直接缝合成实体再拆,UG实体拆公比较强,当然如果你曲面用的比较强,用曲面拆也是可以的
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:42:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
缝合后是一个片体,跟本就剪切不了
2 Q" C7 L7 f$ P3 v) K应该怎么才能成为实体,老刘大哥请你指教
发表于 2009-1-16 09:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 3# jing1229 的帖子

检查下看模型是不是有缝隙,补起来重新缝合
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:59:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
已经是全部缝合,但是剪切不了
- t6 O" U- i2 q& F8 p& [3 A" H还弹出这样的提示,为什么8 |& D) D; {) ?5 i

! t3 @4 J: L1 C4 K1 O: }* q) G( z[ 本帖最后由 jing1229 于 2009-1-16 10:04 编辑 ]
未命名.JPG
未命名1.JPG
发表于 2009-1-16 10:05:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用布尔操作检查下缝合出来的是不实体(相加相减或相交,如果是实体就可以选,不是实体的话选不上)) _+ e$ d8 P+ z. G$ n; v
如果是已经缝合成实体的情况下,执行布儿操作出现这个报警,可能是你的边界盒做的不够大
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
相减或相交可以选上,但相加就不可以4 E, n, E9 E3 d1 A
剖开分析是一个缝合的片体,不是实体
' p3 G; D7 S4 h$ v4 J- K应该怎么才能做成实体
q1.JPG
q2.JPG
发表于 2009-1-16 10:34:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你可以用下面两种方法再检验下你的是不是实体
! B+ P* t: w& X7 P- x' jUG经常有些细微的不合理,它都不会让你进行下一步操作的,你这问题还真有点不好整
0005.jpg
086.jpg
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
全都是片体,我应该怎么办2 `, ]. ~  S% a0 j8 n# Y  J- b& P
难道就应该用MC来搞吗,0 b( E2 n5 J, {3 u& R7 C
MC出火花图纸太麻烦了,又没有插件
( }8 Z, ~. b- J5 eUG出火花图纸可以用插件一下就行了
发表于 2009-1-16 11:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 jing1229 于 2009-1-16 10:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ `, T; ]- r+ g. ^' s/ R+ w& Q全都是片体,我应该怎么办6 ~* }) j8 ~8 T6 P/ q
难道就应该用MC来搞吗,
. R  f! U7 ]7 v' @+ v9 L0 e9 dMC出火花图纸太麻烦了,又没有插件  f3 I! ^. B8 w2 A& U
UG出火花图纸可以用插件一下就行了

/ j; ?/ s) v& @. t5 d: k  q那就是没有缝合成实体了,应该是存在缝隙,用UG的检查几何体找出间隙,补好之后再缝合就好了* d, z$ m5 C. |+ o% C4 X4 H
你可能也是不太熟悉UG吧?论坛应该有比较详细的教程,具体你要自己找找了
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:11:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
UG我只学了分模、拆铜公其他我都无去学,曲面又系半桶水! V( L- w+ k! A+ W
编程用PM、MC,不过MC有好久无用罗
发表于 2009-1-16 17:38:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面来拆这些铜公:
- V7 E4 F. d1 m" j1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:46:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 12# 食钱怪 的帖子

如果用UG曲面拆铜公那倒不如用MC
9 D5 n$ C% L4 R; ^# V0 IMC曲面拆铜公绝对比UG强
发表于 2009-1-16 19:32:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
那就看您的喜好了,你那个图形要真是做得不好的话,要缝合还需要一天的时间吧
发表于 2009-1-16 20:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
,俺过来跟你们学习一下,
发表于 2009-1-16 20:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
转过来是不是缝隙大了
% @  Z+ D# U, u  f; m9 R应该可以补上 在缝合成实体的
发表于 2009-1-17 11:06:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复 3# jing1229 的帖子

用分析几何体命令  看是不是有缝隙  有就再改模型
发表于 2009-1-18 18:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
缝合的时候点应用,不要点确认,看哪里有破的补好再缝合就肯定是实体了!!!2 _& b2 r8 X8 o' `. e; ~+ r6 B

5 V& L; w. s" r真的不会,只能用曲面拆咯,有些用曲面拆,还是比较好拆的
发表于 2009-2-13 15:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 食钱怪 于 2009-1-16 17:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# Y7 T' \$ _5 m$ {0 t' {
用曲面来拆这些铜公:
6 v, [" |: A$ G1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

& \( d& Y$ E$ q5 H好方法,又尝到了一招!
发表于 2009-2-13 16:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
转来转去无谓,是否要说明自己精通多种软件哦
发表于 2009-2-13 17:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我告诉你一个好的办法 当你遇到IGS档的时候 你用 SOLIDWOK 打开 然后用XT转给UG 这样效果很好
发表于 2009-2-13 21:41:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好方法,又尝到了一招!
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