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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积
: f! s- F7 ~% f4 s1 r" T6 I
3 F  E3 `2 d3 Q' }, X5 C+ q' }- N9 G/ J$ }
下表列出了为实体显示的质量特性。
1 Q* K* y, c- @% n% p* P
. C5 u4 b! ?/ d& U: p7 C7 Y0 P2 _! m
/ f  q4 }1 T9 }! K6 ?4 R( H+ g

0 C; M2 L' [9 B0 ~! @4 ^实体的质量特性
6 W! J" M, ~; K0 g2 F. t7 S
1 A( u' H8 ^" O, @& X4 q4 B/ G$ t
3 f/ O- F) F8 J9 }) _: D8 y  [
质量特性" o) }$ d+ g% s- O

- g9 U& u7 i5 G& Y% o1 t说明/ @! z7 \  T! u, o+ m/ h

: x5 X) Y" U6 u; k1 j1 M& h质量
) @, ~" [9 R7 b2 x, H9 k+ A

7 M  F" Q/ q* T/ G+ ~. E) }用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。$ h. g6 e2 n: f8 C- Z6 o
  K3 x. D% ?' G0 z: X
体积
- u/ [5 \* v& v& G1 q

7 `( \3 z) S8 B, Q2 v6 U' N实体包容的三维空间总量。
& M- x. _2 y1 B8 X- _

* \2 i+ l) f% I. }+ B" q8 z边界框
. Q+ C8 j% d3 v6 I. g3 |

4 ?. [9 s0 v) ~  K/ m  Y; C4 M8 h包含实体的三维框的对角点。
7 ~7 Y9 N. y& ^

" ~; o# a5 ]2 z3 g3 Z5 y形心
5 R5 T1 h, E$ ]4 e/ g" _
8 p  _( X: k1 R* l
代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。4 o. g7 X* D3 B3 A9 }

" J) F- D: |2 F* ^0 C  O2 B惯性矩
0 v1 ^" N0 j5 F5 b% N. a9 C

! Z; p3 }4 L9 S, s& P6 {) b质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:
9 B/ F3 z5 \: ?! k: o
  g' M: s; T% K* G
+ A7 O) z$ o) p5 y1 b+ z. X& f' m& W8 I! h# `$ J3 S) h
mass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis23 k& U; g: k% w

% z+ c$ W$ {) R3 G& b1 a, Z$ U4 ^
% U: c- V3 |7 a! V3 ?, B* ]  O' G- M, |4 ?$ t' V- d# v
质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。
- X2 f, G7 Q: T
! `$ q- }* h( g/ u
惯性积. H& S: k/ Q1 S3 U( }# b  z7 ]

0 z0 M% C$ N/ A0 _, a$ S0 t& T8 ^用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:7 m! o1 D# n: m+ i4 H: V

$ @5 r2 t* |* I2 y1 A" i7 D2 k/ v; X/ {. [; I  z
; }: ~6 [/ P3 D/ _1 A) E
product_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ
/ A. ^$ T! c: y$ {* p& A
2 a9 _6 ~" P0 z3 F# {3 F) f
- y6 q# d$ J4 h  R0 r: q9 d& J7 j6 {0 m% O1 B
这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。; }; E# V) e/ z  H

/ r& l! X. X$ n. L! I, m5 I' H旋转半径
/ _' |  F* F6 d  w$ S6 J

6 o7 \: I1 R( ^$ j6 y8 q表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:
8 i! [) a% V) F& n6 @- O
5 o- b' P: d% b& c. q8 ?' G% ~  {& m( P+ {7 j
6 ~* i/ b! g" k& B) G' O" Q& S2 b
gyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/2
. g6 N- V3 J' C1 O  b' D
- x+ M* }. O% _2 |" d
: T  }* `" Y' z' v0 y4 C' r) V( m3 _1 P+ C5 h' ^; R/ W4 B. v
旋转半径以距离单位表示。
5 l. L+ c$ ]- m. d. ~& X
2 j5 \9 C, z( K( X( W6 B
形心的主力矩与 X、Y、Z 方向
# e* g1 }8 {8 Y8 u6 A; ]4 [
  D" ]2 H) |0 x" p$ n
根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。
( ~* _; _/ g6 O  S

4 I+ E# {, b3 m4 d! ~5 H7 P  V4 d" }, l7 v! F
[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积2 G# Z8 H) |9 @) F! \1 s- x
谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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